全民槍戰(zhàn)創(chuàng)造模式想要打造一張完美的地圖,首先要做的就是具備游戲的公平性,而決定公平性全民槍戰(zhàn)創(chuàng)造模式的一個重要因素就是路徑設置。在CA的團戰(zhàn),殲滅戰(zhàn)中的路徑大多數(shù)都是∞型和“口”字型結構。所有建造的地圖路徑應該有對稱性。
在路徑設置方面,有的路徑可能在建筑物內,或者建筑物的上面,甚至有的還在地下。 現(xiàn)在我們來講講不同的環(huán)境路徑應該怎樣設置。首先,表面的路徑上面已經說了,就不在提了。我們來講建筑物內的路徑設置:首先你得知道,如果想要地圖絕對的公平性,那么就可以使雙方道路和建筑完全一樣。當然若不追求完全公平性,雙方的道路和建筑物大致公平就可以了,建議可以進入的建筑物內空間不要設置太大或太小。
個人認為,此建筑物的大小寬度在此地圖中設置的很好。
再來講建筑物上面:想要做好這步,就得設計好。建筑物上面不要設置路徑直通對方老家。做這一步還得有連接到建筑物上面的樓梯,個人建議的規(guī)格為一個半塊后接一個整塊,再按順序依次排出去。這樣做的樓梯好處是不用按跳鍵也能走,還要注意樓梯盡量不要太彎曲。
在solo戰(zhàn)中,地圖的路徑應該設置的很復雜,畢竟人最多時有10個人。道路就不需要對稱性和公平性,一些狹窄的道路不要做的太長也不要太短。 爆破地圖,必須得保證反叛者出生點到2個爆破點的距離大致要相同。且聯(lián)盟軍出生點要距離其中一個爆破點相對要近一些。爆破地圖個人建議不要把爆破點放在沒有多大空間的建筑物內,也不要能走到非常高的建筑物上面,那樣就完全不能當爆破地圖了,爆破點附近也不要太空曠。