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          少年三國志兵符系統介紹與搭配心得

          2017-05-03 09:59:28來源:游戲狗整理編輯:工藤宇

          虎符即兵符,是古代傳達命令或調兵遣將所用的憑證。前不久《少年三國志》推出了兵符系統及其相對應的“征戰九州”玩法。小編在這里向大家介紹一下兵符系統并談談小編對這個系統的一些個人看法和心得。

          【兵符品級分類】

          目前階段兵符共分為紫、橙、紅三個品級,并且各兵符可組成圖鑒來增加全體上陣武將的屬性,每名上陣武將(包括主角)只能佩戴一種兵符。兵符還有加持到佩戴武將身上的技能,紫色分別為增加攻、防、血基礎屬性,橙色兵符提升了基礎屬性,還多了一條“減少技能傷害10%”的新技能,而紅色兵符在前兩個技能的提升基礎上更是有各自不同的技能,下文也將著重介紹。

          【兵符獲取方式說明】

          在獲取方面,紫色、橙色以及紅色的“烈日符”都是可以通過“征戰九州”玩法中得到的“九州勛章”來兌換碎片獲得,需要的碎片依次為10、50、100個,且每種兵符只能兌換一次。圖鑒中除了暫未開放的“白龍符”及“玄月符”以外,剩下的紅色兵符均需要通過充值或元寶購買來獲得。

          【戰魂鑲嵌玩法與等級】

          兵符中可鑲嵌與卡槽對應陣營的戰魂,三種品級的兵符所能鑲嵌的戰魂數量不同,分別是三個、五個、七個。

          戰魂分為魏蜀吳群四個陣營,每個陣營有六種戰魂,低級高級各三種,總共二十四種戰魂。低級戰魂可以通過合成使之從1級變為2、3級最高到5級的戰魂,品級也從原來的綠色到藍色直至紫色,鑲嵌入兵符后可提高佩戴武將的基礎屬性,數值隨戰魂等級提高而提升。

          高級戰魂同樣可以通過合成的方式來提升等級,但品質不變色,始終是橙色的,高級戰魂更可以提升武將的百分比屬性,甚至暴擊,閃避等高級屬性。戰魂合成的原則與寶石系統類似,兩個一級的相同戰魂合成一個二級的戰魂,以此類推,目前最高五級。以下內容僅代表小編個人觀點,與官 方無關。

          關于“九州勛章”的使用:

          小編不建議直接兌換紅色的“烈日符”,而是一步步從紫色到橙色最后才是紅色,因為有圖鑒機制的存在,得到的戰力提升也是很可觀的,而且只有提升了當前戰力才有可能挑戰更高的九州關卡,獲得更豐厚的獎勵,即“滾雪球效應”。當魂晶商店刷到屬性較好的橙色戰魂,且魂晶的數量還差一點點就能購買的情況下建議適當兌換魂晶,及時的提升當前戰力。

          九州勛章兌換界面

          紅色兵符淺解:

          烈日符屬性及技能

          “烈日符”作為唯一可以用“九州勛章”兌換的紅色兵符,其技能屬性也屬中規中矩,抑制被攻擊目標的“生命之光”效果很適合群攻型武將佩戴。可以看作對橙色防御性翅膀的反制。

          “玄武符”屬性及技能

          “玄武符”,兵符中類似戰馬“奔雷”、“赤兔”的存在,更穩定,普攻、技能、合擊均有幾率觸發其效果,且幾率不低。享受佩戴武將的暴擊、殘暴加成。是爆發型武將壓對方血線的好選擇。推薦高爆發武將佩戴。

          “雷霆符”屬性及技能

          “雷霆符”的技能相對來說就較為雞肋了,首先被擊殺的武將不會觸發反傷效果。其次,剩下的核心武將即使觸發了反傷,也大可通過金寵的擊殺回血以及“的盧”的吸血效果回上來。如果真出現被反傷死的情況,換種角度思考,反傷的那點傷害都承受不住那么就憑這血線,即使抑制了反傷效果,想也是撐不到下輪出手了吧。建議光環將佩戴撐戰力。

          “雷霆符”屬性及技能

          “夜叉符”,中毒機制是和周瑜的灼燒一樣的,只看面板攻擊,不受增減傷屬性影響。觸發概率和隨機一個目標的設定使其不那么穩定。建議搭配周瑜、吉神造成持續傷害。

          “白龍符”屬性及技能

          “白龍符”,與之前介紹的“玄武符”類似,只是兩者的攻擊目標選擇條件不同。但隨著版本的更替,大部隊又回到以前的2、3核陣容的情況下,這兩個兵符同時打到一個目標也是很有可能的。

          “玄月符”屬性及技能

          “玄月符”,作為目前圖鑒中唯一一個適合治療型武將佩戴的兵符,其觸發條件也和上文提到的2、3核格局一樣不像想象中那么苛刻。治療武將必備之兵符。

          關于戰魂鑲嵌:

          在前期,橙色戰魂相對來說較為匱乏,大多數少年還是使用的五級低級戰魂。建議遵從主將鑲嵌攻擊屬性,副將及光環將鑲嵌生存屬性的原則。

          當橙色戰魂獲取量變大后,便要認真考慮屬性的選擇了。橙色戰魂的屬性總共有:攻擊、攻擊百分比、生命、生命百分比、物防、物防百分比、法防、法防百分比、抗暴、暴擊、命中、閃避以及四國抗滅二十種之多。在這里給大家羅列一下小編個人理解的屬性優先級。

          對于大多數陣容來說:

          攻擊百分比=暴擊=抗暴>攻擊>命中>生命百分比=物防百分比=法防百分比>生命=物防=法防>閃避

          這里之所以不將抗滅屬性羅列在內,不是因為不重要,而是因為回合制游戲先手很重要,抗滅卻又不提供戰力。應此在這里推薦各位少年根據服務器、戰區以及“王者爭霸”中對手的情況來靈活配置抗滅屬性的戰魂,這樣技能保證有足夠的戰力先手優勢又能從抗滅屬性上壓制對手。

          值得注意的是,上面所提到的優先級并不是千篇一律。例如:

          魏國陣容碰到對方一號位先手左慈的情況,曹操的技能極有可能被閃避,故命中屬性在此時會提升到更高的優先級。

          群雄的雙呂布一波流,追求極致攻擊從而打出驚人的爆發,那么擁有攻擊和閃避屬性的左慈戰魂也會是這套陣容中不錯的選擇了。

          治療武將佩戴抗滅屬性的戰魂,因其只能受到抗屬性的增益,而滅屬性是作用不到治療武將身上的,故收益也會有所降低。

          橙色戰魂各等級屬性

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