海賊王正版手游《航海王啟航》推出的四周年慶典福利有沒有讓各位船長拿到手軟?反正小編已經一夜暴富啦!不過在這款策略性極強的手游中,如果空有資源和強力角色,沒有正確的戰術技巧依然很難在實戰中獲勝。所以今天小編就繼續為大家介紹游戲中的各種控制效果!
《航海王啟航》官 網://op.mobage.cn
在之前推出的攻略中,小編已經為大家介紹了如何判斷霸體能否免疫某種控制的經驗,并據此將主流控制機制劃分為“還能動”、“不能動”和“特例”3大類別(大家可以搜索“《航海王啟航》主流異常狀態分析”了解詳情喲)。今天小編將繼續為大家帶來“不能動”和“特例”兩個大類共9種控制機制的解說。
1、眩暈
代表人物:白星、杰克斯、雷利、突破黑胡子
白星造成大面積眩暈控制
眩暈是最早出現也是最常見的控制之一,與所有“不能動”的控制相似,也是在短時間內限制目標無法動作。眩暈在杰克斯手中開端,至白星達到巔峰。自白星突破強化了生存能力之后,海王類所附加的眩暈控制也逐漸在持續作戰中展現出自身威力。從而也讓更多的玩家再次認識到了眩暈控制的戰術價值。
2、石化
代表人物:漢庫珂
漢庫珂造成敵方石化
石化是漢庫珂的獨特控制,也是標志性的技能。這里剛好借這個機會討論下很多玩家認為石化與擊倒沖突,因而覺得漢庫珂與藤虎不適合同時出場的觀點。小編認為擊倒與石化雖然無法同時生效,但換個角度來說也可以認為是雙保險,類似的還有經常一起出場的青雉與新世界布魯克。更何況石化這種概率性控制,有時候能控的敵方全場都在演黑白電影,讓戰斗變得異常輕松
漢庫珂PVP視頻:
3、擊倒
代表人物:藤虎、新世界布魯克、甚平
甚平著名的反制擊倒
首先要說明,這里所說的擊倒,是包含了除壓制之外的所有擊倒系控制,例如擊飛、滑倒之類都包含在內。擊倒效果與擊退類似,都是在短時間內推遲敵方的技能鏈。原理很簡單,被擊倒的需要爬起來再動作,而被擊退的需要回到原來的位置再動作。自從藤虎和巴爾托洛梅奧先后登場并聚攏起了全新的擊倒系,擊倒類效果因為可以額外觸發隕石傷害以及禁錮而晉升為第一線的強力控制效果,并因此廣受關注。
4、麻痹
代表人物:突破奈美、新世界奈美
新世界奈美造成麻痹效果
麻痹效果是水雷控制體系的控制效果之一,目前具有麻痹控制能力的人物并不多,除奈美具備此類效果外,借助基德的導電印記,雷系人物也有機會造成麻痹效果。麻痹效果的表現與石化非常類似,和所有“不能動”控制效果一樣,麻痹也能在短時間內完全限制目標的行動。但不同來源的麻痹效果,其持續時間長短有所不同。已知時間最長的應該是突破奈美,在水雷1.0時代,青雉附加浸濕標記后,突破奈美大招跟進造成麻痹,這個戰術一旦成功,基本上也就意味著殺死了戰斗勝負的懸念。其控制力之強可見一斑。
5、冰凍
代表人物:新世界布魯克、喬茲
新世界布魯克造成冰凍效果
冰凍也是水雷控制體系的控制效果之一,之前曾是水系的基礎套路,不過自從青雉的冰凍升級為霜凍效果后,余下能造成冰凍效果的人物已經極少。除新世界布魯克的二技能外,反而是水系人物可以借助喬茲的大招而打出冰凍控制。冰凍的表現形式與霜凍非常相似,都能在短時間內封鎖目標行動。新世界布魯克二技能造成的冰凍效果較為穩定,在戰斗中后期能夠積累出一定的控制優勢。
6、定身
代表人物:米霍克
米霍克造成開場效果
與漢庫珂的石化類似,定身是米霍克的獨門絕技。定身控制在視覺效果上與石化和麻痹類似,也是在顏色上與其他狀態進行區分。從實戰控制的效果上來說,米霍克的定身控制分為兩種。一種是由一技能而來,另一種則是由突破技而來的開場定身。雖然二者看起來并沒有不同,但由于開場定身不止是限制敵方的行動能力,且同時限定敵方的位置,目標解控后仍要先歸位而后才能再進行動作,相當于是進一步延長了控制時間。從這一點上來說,開場定身的戰術價值要更勝于大招定身。
7、硬直
代表人物:羅
突破羅大招造成硬直效果
硬直是個較為復雜的控制機制,在啟航的人物技能說明中極少有明確的硬直描述,拋開羅的大招不談,大部分玩家甚至都并未關注過硬直控制的相關情況。就特效而言,硬直的特效較為隱蔽,但實際上,不止是羅的大招,啟航中有大量人物能夠對目標造成極短暫的硬直控制,有時候甚至恰到好處的一次動作,都可以因為造成硬直而打斷敵方的技能動作。
但羅的大招能造成時間較長且更加穩定的硬直控制,可以迫使目標被大概率地限制在應激反應狀態,而無法正常地做出釋放技能的動作。由于羅的大招是可控的,所以其附加的硬直控制也就能夠成為戰術設計的基礎和支撐。
8、壓制
代表人物:藤虎
藤虎造成壓制效果
藤虎是擊倒系雙核之一,但實際上壓制才是藤虎最核心的競爭力所在。表面上看,壓制只是當目標處于無法擊倒的狀態時,用于強化藤虎控制穩定性的一種變通措施,也只有當敵人處于霸體狀態或者類似白胡子這樣沒有倒地特效的人物,才會受到壓制效果。
壓制的優先級實在太高,以至于在打斷技能鏈方面擁有無可匹敵的優勢。其戰術價值不僅體現在戰斗中可以近乎無條件地打斷技能,而且藤虎的開場壓制也讓無數人物痛失先手而再無力反擊。在目前的版本中,壓制幾乎可以說是無解的。
9、霜凍
代表人物:青雉
突破青雉造成霜凍效果
在冰凍效果逐漸無力之時,青雉借突破之機轉向霜凍效果,值得一提的是,未突破的青雉也同步改為霜凍控制。霜凍與冰凍的核心區別就是霜凍可以對霸體生效,而冰凍無此效果。青雉的霜凍分為主動和被動兩種觸發方式,既有水系攻擊觸發而概率附加霜凍狀態,也有類似由專屬寶石而來的被動式霜凍。但無論主動抑或被動,其暫停敵人動作的戰術作用堪稱完美,是極少數能夠做到近乎無條件打斷敵人技能的最高階控制機制之一。
在《航海王啟航》中,雖然衡量戰斗勝負的最終標準是傷害和擊殺,但輔控的價值依然遠勝于輸出。要建立一套穩定高效的控制體系,難度極高,但是一旦建立,就可以在實戰中展現出巨大的戰術優勢,當前常見的減能體系、擊倒體系和水系體系就是很好的例子。所以想要玩好這款游戲,必須要多多思考!
當然,想要建立一套實用的體系,也少不了各種資源的助力。現在就是你瘋狂儲備各種戰備物資的最佳時機!目前《航海王啟航》四周年狂歡慶典已經正式開啟,豐富的福利回饋輪番來襲,海盜便當、經驗藥水、高級醫療水晶、4級晶石包、四周年兌換券、鉆石等海量獎勵唾手可得,各位船長更別忘了每日登陸游戲領取官 方特別推出的“四周年感恩禮”!
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