航海王啟航杰克能否成為毒系核心角色。航海王啟航新世界2周年之際,“旱災”杰克正式加入啟航,其不俗的技能設定讓無數毒系愛好者對其未來充滿了遐想。2年后的今天,毒系陣容也似乎露出了冰山一角,那么,杰克到底能否勝任毒系核心前排的重任呢?讓我們一起收回這顆飛行了兩年之久的“子彈”吧。
一、三圍分析
杰克是典型的前排肉盾型人物,高達17.57的力量成長和10.57的敏捷成長能帶來極高的物理護甲加成,接近10的智力成長也能帶來不少法術護甲加成。擁有防御裝備的杰克可以通過主洗練物甲、佩帶法甲共鳴達到物法平衡。
二、技能分析
【一技能:象鼻猛擊】關鍵詞:多段傷害、生命恢復、旱災標記
[多段傷害]:杰克大招自帶三段傷害并附加純粹傷害,并能解除自身不利效果,在設定上領先于新世界·德雷克這樣不帶多段傷害和純粹傷害的人物。
[生命恢復]:每次釋放大招都會觸發,但只恢復30%。另外,在每次釋放弱化版大招時,還能額外恢復15%。
[旱災標記]:旱災標記有兩個作用:1、擁有此標記時,杰克獲得霸體效果;2、釋放弱化版大招時,會消耗1層標記,并壓制敵方3秒。所以,理論上,杰克有3次壓制敵方的機會。
當然,旱災標記不被消耗也不全是壞事,杰克至少能一直保持住霸體。但在五覺時,杰克血量低于50%后,獲得持續全場的霸體效果,所以,這個設定多少有點雞肋。
【二技能:沖撞】
杰克朝前方橫沖直撞,對路徑上的敵人造成傷害并擊飛,并沉默他們3秒,釋放該技能時杰克丟失無法被選中。在如今的環境下,是個可有可無的設定。同樣,此技能造成的傷害僅僅是物理傷害,無法與毒標記形成互動。
【三技能:肖特爾斬】
使用鐮刀對前方小范圍敵人造成傷害,釋放該技能時免疫壓制。杰克的定位并非輸出,而是肉盾型輔控,不以爆發見長的他很難通過無視護甲的設定打出高額的傷害。與一、二技能相同,此技能造成的傷害也僅僅是物理傷害,無法與毒標記形成互動。
【四技能:旱災的杰克】【關鍵詞】減傷、被動劇毒、護盾、旱災效果
[30%減傷]:持續全程的減傷效果通常是高端人物的常規性設定,尤其是像貓狗、路飛太郎這樣的前排人物。5覺后,杰克的減傷效果在入場20秒后提升會至50%,持續全程。
[被動劇毒]:杰克唯一一個能與毒標記產生互動效果的設定,需要注意的是,雖然釋放的是劇毒,(如上圖所示)但并不會添加毒標記。
[護盾]:杰克每次釋放劇毒時,都會為擁有毒標簽的隊友施加護盾,總計有兩次機會。
但這個盾吸收傷害的量級并不高,下圖可見:哪怕是在副本環境下,僅僅入場4秒,護盾已破。
[旱災效果]:下圖可見,持續停留在杰克身邊的單位被施加了降低命中的DEBUFF,僅限于前排。
三、綜合評價
經過詳細的技能分析后,我們不難得出以下結論:
1、杰克的所有傷害都無法添加毒標記。
2、杰克的所有傷害,只有四技能被動釋放的兩次[劇毒]屬于毒屬性傷害。
3、旱災標記是杰克獨有的標記,但杰克所有的技能只圍繞其做了一點點文章,而且觸發難度頗大,屬于“看起來美好,實操來麻煩”的設定。
4、群體型的盾設定也有,但觸發頻率和保護力度都非常一般。
當然,我們也應該看到其優點:比如,獨有的依靠大招和弱化版大招釋放多次回血的設定,集“壓制、沉默、降低命中”三大無視霸體控制于一體,全程高額減傷等等。這也是很多玩家看好杰克的理由,只不過都抵不過硬傷導致的上限太低。
四、結語
綜上所述,杰克是一張非常優秀的免費卡,擁有不少超越免費卡這個層級的設定,屬實難得,但這些都不足以使杰克超越其階級躍升到主流層次。毒系崛起之路,依然任重而道遠。在斬擊、純水、純暗、路核、紅核等體系都已達到相當高度的前提下,毒系的加強似乎已經在研究。我們拭目以待吧~關注官方公眾號獲取更多資訊!