口袋龍珠基礎知識篇分享小編已經完成了,各位玩家朋友對于游戲中的基礎知識是否了解呢,那么就跟隨小編一起來看看本篇口袋龍珠基礎知識篇分享吧,希望能夠幫助到各位玩家朋友。
1技能相關:
游戲中技能分3類:
·單體主動技能
·群體主動技能
被動技能
其中,單體主動技能和群體主動技能都是用來對敵人照成戰斗傷害的,其技能傷害公式如下:
單體技能戰斗傷害=釋放技能人物攻擊力+查克拉*(技能面板傷害/100)-對位敵人防御力
群體技能戰斗傷害=對位參數*(釋放技能人物攻擊力+查克拉*(技能面板傷害/100))-對位敵人防御力
對位參數:群攻技能的傷害會隨著敵人的位置而變化。對位為100%傷害,臨位80%傷害,依次遞減。
由上可知,技能面板傷害數值,其實是個百分比數字。
結論:單體技能,技能傷害過100的,技能傷害對查克拉的依賴更大。群體技能相對更依賴攻擊力。因此攻高的菜刀帶群體攻擊,氣高的防氣或者攻氣型人物帶單體攻擊是相對正確的選擇。
技能釋放:
技能釋放幾率,與技能本身以及釋放人物有關。其中技能本身的影響,是指有些技能好出,有些技能難出。簡單來說,技能傷害越高的技能越難出,越低的技能越好出。而釋放人物的影響,簡單來說,與該技能有絆或者自帶該的人物,釋放該技能的幾率越大。
被動技能:
被動技能就是BUFF,作用是提升人物固有屬性。分為三類,加攻,加防,加查。
不論那類BUFF,加成都只看人物的該項屬性先天值,即初始+成長值。后天培養洗點和裝備的屬性都不會被被動技能加成。
因此就算是把永恒寫輪眼給了兜,因為兜自身的攻擊成長非常差,兜的攻擊力也不會有非常大的提升。同理,伊邪納岐給了長門,就和沒給沒有區別了。所以對的東西給對的人,是非常重要的!