《街機群英傳》日前已經(jīng)悄然完成了第二次刪檔封測,作為一款橫版格斗游戲,小編更關注他是否能有其標榜的跨時代連招體驗、還原街機格斗精髓?下面我們一起來看看他的廬山真面目。
《街機群英傳》依托的是U3D核心引擎,視覺效果以及流暢程度可謂國際一流水準。格斗操作沿用傳統(tǒng)虛擬搖桿移動和按鍵觸發(fā)技能,風騷的縱軸走位配合多段連紹,還是非常新穎的體驗,加上不同技能打擊時的音效,進入副本后就像吃了炫邁一樣,根本停不下來。
游戲優(yōu)點:
●華麗的3D視覺效果;
●暢快淋漓的打擊感;
●隨便亂按都是一套一套的連招。
游戲缺點:
●根本停不下來!
【即使是橫版,也有一顆3D的心】
《街機群英傳》無論是主城還是各式各樣的副本,都統(tǒng)一采用了精致華麗的3D效果體驗。作為國際標準的U3D核心引擎也并非浪得虛名,在格斗的快節(jié)奏下,人物動作招式依然非常流暢。在戰(zhàn)斗中還加入了頓幀效果,讓人物的酷炫動作有了非常好的體現(xiàn)。
在UI方面,《街機群英傳》沿用了傳統(tǒng)的虛擬搖桿和按鍵觸發(fā)操作,相比于一些非主流的操作方式,它確實更能還原街機的操作感,格斗體驗感更強。
【連招風暴,何時能停?】
如果要問《街機群英傳》最大的特色,當屬它的連招玩法了。游戲右下角有5個按鍵,分別是普通攻擊和4個技能按鍵。每個按鍵都能分別觸發(fā)三段不同的技能,同時相互之間技能冷卻時間不沖突,并且還能強制中斷并釋放其他連招。
其攻擊方式定義為:“單技能多段”+“自由組合”,但其實小編玩起來的時候,完全就是隨便亂點,刷刷刷的連招根本停不下來。當年剛開始去投幣街機廳的時候,誰不是抓著搖桿狂搖?對著幾個圓鍵使勁亂拍?從操作方式來說,《街機群英傳》跟真正的街機游戲還是有所不同,但其操作的體驗和游戲的感覺還是能讓人重溫那個年代的歡樂。
【三國題材,不失經(jīng)典】
《街機群英傳》雖然是采用了比較俗套的三國題材,但相比目前市面上的眾多惡搞游戲,它也算是沒有辱沒羅貫中的經(jīng)典之作。故事圍繞一個民間的小人物進行,整體的主線情節(jié)基本還是遵循著真實的歷史發(fā)展,字語行間也能看到游戲策劃對歷史獨特的理解,還有一些來自民間野史的故事情節(jié)。小編是一個注重細節(jié)的人,游戲里面的劇情都會仔細的看,這樣玩游戲才會有投入感。《街機群英傳》并非文學大作,但細細地閱讀其劇情,配合橫版動作游戲的玩法,也會讓人享受到一款不一樣的三國游戲。
在系統(tǒng)玩法上,把經(jīng)典的裝備進階系統(tǒng)、鑲嵌寶石系統(tǒng)融入了橫版格斗中,喜歡RPG的玩家可以有很好地體驗。獨創(chuàng)的傭兵系統(tǒng)、武魂系統(tǒng)則有點卡牌收集的味道,有卡牌收集傾向的玩家可以嘗試一下。據(jù)小編打聽到的消息,游戲未來還會不斷地更新武魂的種類,還有坐騎、星象等玩法都會考慮加入游戲之中。
總體來說,《街機群英傳》作為一款橫版格斗游戲還是非常值得期待,華麗的視覺效果、爽快的操作體驗、經(jīng)典的故事玩法。據(jù)悉,游戲?qū)⒃诰旁轮邢驈V大玩家開放不刪檔內(nèi)測,有興趣的玩家可以好好期待。