雷霆英雄中設置的英雄不只是數量多而已,更重點的是他們都是暴雪游戲中的原型設計,這些英雄為了愛與正義,將于那些存在于這個世界的惡魔進行殊死搏斗,所以你的團隊的強度決定了你的成敗哦。只有最強的陣對才能與惡魔周旋,從而慢慢消滅它們,然而消滅惡魔僅僅是游戲的開始,前所未有的大規模卡牌公會戰,將卡牌游戲帶入一個嶄新的時代。
一.游戲特色:
卡牌:作為核心,卡牌自然是最受到關注的,相比于傳統的豎屏卡牌游戲,《暴風英雄》采用動態的3D卡牌展現,相比常見的2D卡牌更具有立體震撼效果,配合卡牌中的3D場景,使人物更加栩栩如生。
玩法:隨著短暫的新手引導,很快就被戰斗中的震撼場景所吸引,雖然局限于英雄位置,不能完全實現自由的排隊布陣,但是大招的施放,完美的技能連擊充分的展現了游戲的策略性及操作性,各傳奇英雄的大招齊放團滅對方于無形。
而類似于RPG的游戲場景也區別于傳統卡牌豎屏無腦刷的單調體驗。隨著大招的施放,神經也會跟著繃緊,火女霸氣的神滅斬,劍圣舍我其誰的霸氣無敵斬,每一個招式不光能主宰勝負,同樣是一種視覺享受。
二.游戲亮點
競技場:全區玩家根據自己戰隊的戰斗力不斷往上挑戰,排名創新高之后還能獲得鉆石獎勵,由于不同位置的獎勵不同,競技場更加體現了各個英雄的技能搭配,群攻技能較多的英雄尤為熱門,戰斗的激情再次映入眼簾。
簽到體系:
簽到面板十分霸氣,直接列出這個月的簽到獎勵,一目了然。最贊的是如果哪一天不小心忘了,還可以補簽,連續簽到3日就可獲得阿爾薩斯傳奇英雄,真是人生一大快事。
游戲貨幣體系:
金幣:游戲中的主要消耗品。開寶箱,升英雄,升技能,合裝備,樣樣都需要,但是只有副本能刷一刷金幣,而且體力還是硬傷。還好游戲設計了點金手,用鉆石換金幣,如果每天點個幾十萬,一天的花銷都有門路了。
鉆石:高大上一般的存在,只可遠觀而不可亂點,一個沒忍住抽了寶箱,接下來就不能買體力,買金幣了,只能兩眼淚汪汪等每日日常的獎勵鉆石了。
三.游戲平衡性
衡量一個游戲能否成功的重要標準。暴雪的游戲在這方面堪稱榜樣,完美設計讓每個英雄的三項屬性作用頗為平均,并且也不會達到一個變態的數值,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過于強大的問題。
而《暴風英雄》作為一款以暴雪英雄為題材的動作卡牌作品,在游戲平衡性上究竟做的如何呢?
英雄篇:
1.英雄屬性:《暴風英雄》在每個英雄的三圍屬性這個最基本也是最核心的問題選擇了繼承,數值的平衡性毋庸置疑。
2.英雄技能:在這一點上《暴風英雄》選擇了傳承和創新,同樣擁有四個主動技能,有些英雄首技能延續了大招;有的使用了自己的招牌技能;有些則在原作的基礎上略有改動。這樣的設定既能讓老玩家很有代入感,新玩家也能第一時間被游戲中的技能吸引。
3.英雄強化:分為進化和升星兩種方式,在卡牌游戲中也并不少見。英雄等級和技能等級依附戰隊等級,這樣保證了新獲得的卡牌可以第一時間投入戰場使用,縮短了培養周期,但是引入了裝備提升卡牌品質和星級的概念,使平民玩家不至于被大R一步超越,平衡了游戲的整體設定。
4.物品:貼近游戲中每個英雄的真實出裝,從白卡時的出門裝,到綠卡的過渡裝,藍卡時英雄裝備基本成型,而到了紫卡品質則可以說是后期的豪華裝了。
四.玩法特色:
游戲中設置了“力量試煉”、“ 敏捷試煉”、“ 智力試煉”三個很有意思的英雄試煉。力量試煉主要是力量型敵人,掉落的裝備也是力量型裝備,可以根據自己的裝備需求挑戰不同類型的試煉哦。
《暴風英雄》的這三項挑戰不止增加了游戲的趣味性,更多的也讓玩家不要執著于某幾個英雄,一定要多方位培養,才能打通不同的挑戰。
每日日常:游戲中會以每日任務獎勵的形式,鼓勵玩家重復挑戰,這樣可以獲得金幣,經驗,鉆石不等的獎勵,這樣既保證了關卡的不斷利用,避免玩家等級高了之后就不再挑戰之前的關卡,也保證了玩家的利益,不會單純的為了任務而浪費體力。