經(jīng)過十年沉淀,征途在用戶保有量上十年來累積了上億的用戶,在品牌知名度上,這個IP作為傳統(tǒng)端游經(jīng)過多年的沉淀,本身就具有極大的IP價值,為此游戲狗獨家專訪巨人移動副總裁徐博,看看他是如何談論IP手游的。
1、巨人《征途》手游登陸移動平臺后,在追求創(chuàng)新的同時,持續(xù)專注手游國戰(zhàn)系統(tǒng),一舉開啟移動MMO手游國戰(zhàn)新時代。那么征途這個品牌所傳承的,究竟是什么?
答: 10年前《征途》開創(chuàng)免費游戲模式,給玩家發(fā)工資,創(chuàng)新國戰(zhàn)玩法;5年前《征途2》開創(chuàng)第3代商業(yè)模式;現(xiàn)在《征途》手游開創(chuàng)手游國戰(zhàn)時代。征途這個品牌傳承的,是巨人對滿足用戶需求的不斷探索,對游戲性創(chuàng)新的無限追尋,以及對產(chǎn)品品質(zhì)的嚴格苛求。
2、《征途》手游對于國內(nèi)游戲行業(yè)的意義是什么?
答:縱觀目前的手游市場, 手游產(chǎn)品的確很多,可放眼全世界,真正的手機網(wǎng)游有幾個?所謂的手機網(wǎng)游,必定不是現(xiàn)在絕大多數(shù)人在做的離線交互,單人副本pve,真正的手機網(wǎng)游就是一個虛擬社會,是有愛恨情仇的,這一點,只有我們《征途》才有,所以也只有《征途》才對得起手機網(wǎng)游這四個字,這就是《征途》手游對于國內(nèi)游戲行業(yè)最大的意義。
3、巨人手游上擁有眾多資源,例如IP和資金,而最近也投資了不少手游團隊,巨人是以何種方式進行投資。另外我們?nèi)绾螀f(xié)調(diào)旗下各方資源分配。
答: 如同巨人一貫以來的態(tài)度,巨人堅持投資方面持開放合作共贏的原則。巨人旗下龐大的各方資源最終分配取決于產(chǎn)品本身的品質(zhì),在巨人,產(chǎn)品為王。
4、IP改編手游有一個很尷尬的現(xiàn)象——與原作偏差太大,巨人如何處理這個問題?IP的用戶叫粉絲,游戲的用戶叫玩家,IP與手游的結合叫IP手游,那么我們?nèi)绾翁幚矸劢z與玩家的平衡?如何才能做好IP手游?
答:我們做IP改編手游有一個原則,就是絕不做掛羊頭賣狗肉的換皮游戲。改編一定要忠于原著,這樣才是對IP作者、以及粉絲的一種尊重。
對于IP作品,粉絲與玩家之間是有很大一部分重合的,粉絲對IP產(chǎn)品整體把控較高,而玩家對游戲的理解較深,所以在玩法引導和劇情引導上多下功夫,會削弱各自的短處,增強各自的長處。
要做好一款IP手游,首先要對你的IP內(nèi)容了解透徹。其次要將設計的游戲功能、玩法和IP的內(nèi)容進行巧妙的結合。既能忠于原著內(nèi)容,讓粉絲找到代入感,又能讓游戲玩家在玩法功能上找到樂趣,這樣才是一個好的IP手游。
5、在巨人手游產(chǎn)品中有《征途》手游版、《江湖》手游版,巨人是如何看待跨屏游戲的呢?
答:無論是端游還是手游,游戲的本質(zhì)都是一樣的,雖然時代發(fā)展,新事物的出現(xiàn)或交替是不可避免的。
首先一點,無論是《征途》手游、《江湖》手游,還是《征途》端游,《江湖》端游,有足夠的游戲性才會被大家認可,但由于設備的不同,操作的不同,大家的習慣也不同,如何在這些方面到細致入微,才是能否獲得玩家認可的關鍵所在。
6、十分感謝徐總您能接受這次專訪,最后能透露下巨人移動接下來的計劃么?是否會有比較大的動作?
答:繼《征途》手游推出后,巨人移動接下來還會推出幾款S級大作,比如《大主宰》、《黑貓警長2》、《武極天下》等等,希望大家到時候還能一如既往的支持我們的作品,謝謝!