在攻城掠地中現在越來越多的玩家,包括很多國家的高層把絕大多數的精力都投入到個人游戲領域,對國戰的認識僅僅停留在攻擊任務就去死打硬拼,防守任務要么直接放棄,要么就是快失敗的時候扔個令出去,贏了就贏了,輸了也就輸了;很多人甚至不知道國戰分數是如何計算的。
有些國家在合區之前人多,號強,打國戰如秋風掃落葉,身上有股子傲氣,覺得本國天下第一,左打狼右打虎,合區之后,形勢不同了,玩家多了,壓力大了,日常國戰和推城的難度也大了,卻不知道重新審視三國的力量對比,適時調整國家戰略使整個國家陷入困境;有些玩家自恃號強,所言所行只關注自己或者與自己實力差不多的玩家。
而忽視、無視,甚至歧視小號的利益和訴求,殊不知小號是這個游戲的基石,是這個游戲的主要組成部分,沒有了小號的存在和支持,縱然大號再強悍也無法托起整個國家......以上種種僅僅是在游戲中存在的相對普遍的問題,其它怪誕的現象還有很多,不再一一列舉