日前,被眾多征途迷們津津樂道的“《征途》手游男神顧問真實身份問題”,今日總算水落石出,目前已經確定由《征途2》主策劃趙劍楓擔綱游戲總顧問,全面把控《征途》手游的版本進度、產品質量,并負責對游戲的產品玩法進行技術性指導。據悉,趙大神對公測版本中的家族戰玩法授計頗多,研發團隊為此也進行了很多大范圍的創新與改進,而家族戰也將成為公測版本的重頭玩法之一。
大神身份終揭曉 傳奇制作人加盟《征途》手游
說起趙劍楓,在巨人內部可謂傳奇一樣的存在:加入巨人僅用了短短四年就成為巨人集團巨嘉中心總監,并主導了數款成功端游,躋身國內一線游戲人行列。而其一手打造的《征途2》家族戰系統,在圈內已經成為一個經典案例,成為眾多游戲的模仿對象。而隨著多年的積淀,趙男神對于網游的理解也將更為透徹,本次助力《征途》手游就算打造出更勝前作的家族戰系統也猶未可知。
將重度進行到底 家族戰玩法即將出爐
作為市場上首批重度手游,《征途》手游上線至今都受到了不少玩家的追捧。趙劍楓表示:《征途》手游最核心的玩法莫過于國戰了,但是作為一款以重度見長的手游,僅僅一個國戰玩法可能無法滿足部分玩家的需求,既然要重度就要重度到底!所以我們考慮將家族戰作為公測版本的主要發力點,從國戰之外,給喜歡PK的玩家創造一個新的戰場!
更激烈的沖突 更殘酷的資源爭奪
男兒行走于江湖,必然少不了兄弟和家族的照應。為了朋友我們可以兩肋插刀,但是看到敵人我們也會毫不猶豫地露出自己的獠牙。在《征途》手游家族戰系統中,游戲將會引入資源點概念,有限的資源點將會成為眾多家族反復爭奪的焦點,從而讓團體之間沖突更為激烈與殘酷。
而除此之外,公測版本中的家族系統玩法也將更為完備,人人交互更加多樣化和深度化,在此就請允許我先賣個關子,先不細細介紹,更多內容還請時刻關注公測信息,自己去游戲中好好體驗吧!