2014年可謂手機(jī)游戲井噴式發(fā)展的一年,市面上各類新游戲?qū)映霾桓F,競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,大有漸入紅海之勢(shì)。但是與此同時(shí),以征途手游為代表的一大批經(jīng)典端游改編手游則異軍突起,紛紛占據(jù)各大渠道暢銷榜顯要位置,成為2014年年末的一道靚麗的風(fēng)景線。雖然同為經(jīng)典端游改編手游,《征途》手游卻并沒有僅僅停留在前人的成績(jī)上,而是致力于產(chǎn)品創(chuàng)新,并開發(fā)出了一系列令玩家驚艷的革命性玩法,從而數(shù)次登頂各大渠道相關(guān)排行榜三甲位置,領(lǐng)銜2014最強(qiáng)端游IP改編大作!
十年經(jīng)典沉淀兩年研發(fā)積累 打造最正統(tǒng)的指尖征途
正如內(nèi)部人士所說(shuō)“《征途》手游要做的是盡可能保留《征途》的玩法和樂趣,而不是僅僅套一個(gè)《征途》的皮做掛羊頭賣狗肉的產(chǎn)品。”說(shuō)起《征途》,很多人腦海中閃過的第一印象莫過于招牌式的萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)和強(qiáng)PK玩法了,而這兩大特色玩法背后的產(chǎn)品靈魂則是時(shí)下說(shuō)的最熱的互聯(lián)網(wǎng)大社交&強(qiáng)交互理念。
在深度理解產(chǎn)品內(nèi)核之后,《征途》手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)耗時(shí)兩年時(shí)間將萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)、運(yùn)鏢搶鏢、喝酒等端游的經(jīng)典強(qiáng)交互玩法移植到了手游中,將強(qiáng)交互模式滲透到了游戲的方方面面,從而拉開了和其余同類型手游的差距:別人是生搬硬套的單機(jī)手游,而《征途》手游卻能讓玩家相互之間玩起來(lái)聊起來(lái)。
致力玩法創(chuàng)新 開創(chuàng)手游國(guó)戰(zhàn)時(shí)代
現(xiàn)如今不少端游IP改編手游都陷入了一個(gè)重畫面不重玩法的怪圈,以為只要把畫面做到了媲美端游,就真能讓手游達(dá)到超越端游的品質(zhì)。
而《征途》手游始終牢記只有玩法創(chuàng)新才能贏取玩家青睞的產(chǎn)品理念。以萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)為例,一方面《征途》手游的國(guó)戰(zhàn)玩法在PK規(guī)則以及戰(zhàn)斗規(guī)模上和《征途》完全一致,以保證玩家體驗(yàn)到的國(guó)戰(zhàn)是最為原汁原味的經(jīng)典回歸。另外在操作層面,《征途》手游將諸如滑動(dòng)、拖拽等手機(jī)特有的操作模式加入到了游戲中,配合“補(bǔ)刀”、“援護(hù)”等PK技巧,讓國(guó)戰(zhàn)更具操作性和策略性。經(jīng)典和創(chuàng)新融合,開創(chuàng)手游國(guó)戰(zhàn)時(shí)代!
經(jīng)典IP的再次起航 雙桂齊芳鑄行業(yè)神話
好的IP改編手游應(yīng)該是對(duì)原作的一次再發(fā)展,而不應(yīng)該是對(duì)經(jīng)典的過度消費(fèi)。不注重產(chǎn)品價(jià)值的再提升,僅僅依賴IP的的品牌吸引力將玩家騙過來(lái)玩這無(wú)疑是一種殺雞取卵的行為,但遺憾的是類似的現(xiàn)象在如今的手游市場(chǎng)上屢見不鮮。
眾所周知,10年前《征途》以220萬(wàn)的峰值在線鑄造了網(wǎng)游史上一代不滅神話,并以道具收費(fèi)模式顛覆了整個(gè)端游市場(chǎng)的格局;而10年后的今天,《征途》手游更是開創(chuàng)了手游國(guó)戰(zhàn)時(shí)代,以手游的姿態(tài)成為了中國(guó)網(wǎng)游史上的現(xiàn)象級(jí)大作。和端游的成就遙相呼應(yīng),再造月流水2億的神話!