盜墓筆記手游如何后排陣容太脆的問題,本文轉自二服蕭破軍玩家的文章,對當前版本競技前排后排問題進行了一個分析,本篇主要是講述后排的搭配。眾所周知,任何游戲,攻高的角色,基本上都是脆皮,理所當然的,后排大部分情況,一般都是天真,花花或者二月,然后加個醫療。很多朋友說,花花和二爺還有天真太脆,多加點體力是不是能抗,我覺得沒必要也不太容易如愿以償。
第一,探路,師爺的成長既然推薦的是純武力和純法術,那么成長最大的就是物攻和法攻了!加體力后,血量的成長不會有負重或者特種兵那么多!只是聊勝于無!第二,坑爹的潛能加點,你刻意的去控體力,也是吃虧不討好!因為,點加的太亂,太分散了,直接影響到后期的成型!這就是為什么很多人洗點的原因!
二月,花花,天真,潛能點加的越純,就是說武力點,法力點加的高,后期進階,體質升級后,越猛!進階地球人都知道,根據百分比增長戰力,體質更是明顯的屬性變化!
打競技的時候,和推圖不一樣!推圖基本上都是你先打完一輪!有些圖除外!競技不一樣,競技是輪流出手!如果開局對方一個群攻,你的后排被秒了……那你還是多練練!那是典型的差距太大了!沒什么好說的!
手游都是講究戰力的,差距太大,地球人都知道!別人切你后排太正常不過了!鄙人前天下人,給大家打通緝,結果忘了下吳老狗!我的主角是特種,就兩人!戰力高的來打,他自己還掛了兩人!戰力比較低的來打,甚至幾回合被滅隊!鄙人主角特種兵,法攻是3185!技能用的十八連環腿!雖然沒天真攻擊高,但打的還是很疼的!
上面的問題,不是炫耀什么,,意思是說,,在手游里面,戰力相差太多的,根本不用糾結了!如果別人開局第一招群攻就能把你后排打殘廢甚至切掉一個的,這就是典型的戰力壓制!不要不服!我個人玩到今天,發覺只有戰力相差3萬內的,才能談得上可以通過陣容,技能等等去較量一番!
花花也好,二月也好,天真也罷!他們的任務就是輸出!我也經常和工會的伙伴交流這個問題!比如前面提到的梅西大大,他主角探路,還有橙色二爺,,配合胖子的秘術,物理輸出可以追加到12%的額外傷害,追求輸出最大化!我們的觀點就是,后排倒地之前,一定要先把對方后排也弄死!說明了什么?說明了后排不可能是無堅不摧的!只要輸出最大化,就是對的!很多朋友抱怨花花,二爺,天真太脆!這個沒什么抱怨,游戲設定就這樣的!如果輸出最高,又能抗,那就是BUG了!
陣容一共也就6個坑,追求輸出的,在防御上面必然會差一點!因為有得有失!極限輸出流追求的是,一回合下來,對方必須死人!不然,自己跪下的可能性就很大了!因為前面說過,競技場,不可能是推圖,讓你6個角色一口氣把技能放完!競技場是輪流出招!
既然是輪流出招,你打過去,別人自然也會打過來!你打得對方后排紅字飄飄,想必對方打過來的時候,你也不太好過……一般先手的都是天真,還有二爺或者花花的群攻!打個比方吧,天真和花花(二爺)打了過后!
那么剩下的情況就是敵我雙方的后排可能都只有半條命了!那么這時候,如果你醫生出手,來個大群療!結果就可想而知了!鄙人的吳老狗是放后排的,今天和朋友做了實驗,技能等級都相同的情況下,我的花花打的群攻是6000+!但老狗一個天賦群療可以回7000+!是不是等于對方一個群攻輸出作廢了呢?一共也就三個輸出技能,這種結果,是很可怕的!有人的醫生是最后出手,這就是庸醫了,等你最后出手,恐怕后排全部跪了!這是醫療的重要性!敏捷決定出手先后,如果你的醫生最后一輪出手,那證明醫生的敏捷太低了……
后排被切的朋友,自己想想,除了戰力之外,你的醫生配合上了沒有?還有你的技能等級,是不是和對手一個檔次的,別人5級,你才3級,輸出可是有天壤之別的!還有你們彼此的潛能點的“純度”!不要說什么加體力耐抗,實話告訴你,那是聊勝于無,反而還搞毀了!輸出的定義永遠只是輸出!不要說什么拼敏捷,拼MISS!這個基本都是看臉的!
后排談到這吧!希望給那些糾結后排經常被切的朋友們一點啟示!