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          CSGO死城之謎戰(zhàn)術(shù)分析 搶點控制是關(guān)鍵

          2017-05-17 10:17:37來源:游戲狗整理編輯:薩馬藍(lán)其

          CSGO死城之謎戰(zhàn)術(shù)分析,搶點控制是關(guān)鍵。CSGO死城之謎是游戲中的經(jīng)典地圖之一,玩家在這張圖中有什么戰(zhàn)術(shù)需要掌握呢, 照例我們先來看一看cache這張地圖的結(jié)構(gòu)。

          Cache地圖結(jié)構(gòu)在比賽地圖池當(dāng)中屬于比較簡單的一類,很常規(guī)的AB中路“田”字結(jié)構(gòu)。這張地圖從地形上來說是非常鼓勵兩方第一時間去搶點控制地圖的,雙方第一時間交火點非常之多,包括了A廳,藍(lán)門,小山,中路,B廳五個地方。而且雙方地形都相對來說不存在劣勢,這樣的地形結(jié)構(gòu)如果可以第一時間搶到槍位和位置對于防守偵察信息或者進(jìn)攻轉(zhuǎn)點都非常的方便。

          先來看看SK的手槍局戰(zhàn)術(shù)。

          第一時間SK是在遠(yuǎn)點偵察FaZe有沒有進(jìn)行前壓,在1:20的時候發(fā)現(xiàn)FaZe并沒有進(jìn)行個點的前壓判斷FaZe都在遠(yuǎn)點防守之后是選擇了中路小山上兩顆雷炸中路白箱位置,這個位置如果站人會被直接炸死或者炸成紅血。

          緊接著是用兩顆煙霧彈封住了警中門和A小道盡頭然后三個人從中路出去包夾A點,雖然是被rain兩槍秒殺攔截了這個戰(zhàn)術(shù)但是在第五局的長槍局SK再次拿出這個戰(zhàn)術(shù)的時候有了變化。

          這個戰(zhàn)術(shù)的完全體總共用了四顆煙霧彈,除了上述兩顆煙霧彈封住A小和警中以外,還有兩顆煙霧彈是A包點死點煙霧和常規(guī)的叉車煙霧,這樣的分割戰(zhàn)場結(jié)果就是FaZe的防守陣型完全展不開,中路沒有辦法偵察有沒有人上A小,包點不敢不管A廳和藍(lán)門,白車的CT看到A小封了煙霧也不知道該往哪里走,于是乎FaZe就做出了這時候最正確的決定,反清A廳。

          Kioshima和Niko用閃光彈反清A廳,而此時從地圖上看SK的隊員已經(jīng)從三個方向包夾過來而FaZe沒有任何辦法組織這套戰(zhàn)術(shù)。雖然說FaZe憑本事打了一個四換三,但是SK的這套戰(zhàn)術(shù)可以說是在NIP古堡流星雨后又一個教科書級別的分割包點。

          接下來說SK這個隊伍在cache上最喜歡干的事情就是第一時間去搶點。

          在這局混槍局上剛剛開局SK一群人就跑到B點讓TACO一個人亡命混煙到近點。我猜是還叫LG的時候和Tyloo學(xué)到的B點一顆閃光干拉完成翻盤。

          同樣的接下來的一個長槍局可以看到Niko和coldzera都是第一時間去搶點,cold在B廳1:43秒就交火擊殺了allu,而五秒之后Niko也是在藍(lán)門擊殺fer。

          就算是對面eco局SK同樣不放棄前壓,還是cold第一時間去中路對槍想要控制地圖順便先拿到人頭,只是可惜槍法沒有對過。整個上半場SK一直處在自己的節(jié)奏當(dāng)中,第一時間搶點閃光煙霧到位要么頭也不回的直接轉(zhuǎn)要么就一條路打穿,相比某些隊伍“默認(rèn)卡點”來說效率高了整整一個檔次,就算是FaZe這種頂級隊伍也之能通過前壓去找回地圖上的控制,卡點是根本卡不住的。

          SK作為防守方依舊貫徹他們的第一時間搶點思路。

          地圖上可以看到A點直接壓到A廳里面?zhèn)刹欤m然這一局是中路的FALLE一個人立功打了三個,但是SK的思路就很清晰,B點躲在管道房最里面拉遠(yuǎn)和B廳的距離偵察,A廳glock不好打在箱子后面晃身的CT就直接走到A廳里面去偵察。接下來是被FaZe強起翻盤,SK回敬一個強起,再來看SK是怎么打的。

          第一時間felps一個人拿cz前壓B廳被kioshima打死,中路fallen打死rain。藍(lán)門這邊TACO和fer兩個人是直接往外面壓出去控制了藍(lán)門。這時候FaZe有效信息就只有A廳沒見人,B點壓了一個出來,中路一個狙。那此時你作為指揮怎么辦,大表哥的意思就是最簡單的大家靜音去摸去拼槍,在eco局里面這可以說是最壞的情況了。

          長槍局SK又是怎么打的呢,第一時間cold和Fallen兩個人在B點前壓出去偵察A點的隊員就后縮,fer回到B點再次前壓打死一個人后TACO立馬就混到了A廳里面去。可以說SK的戰(zhàn)術(shù)就非常明確和簡單,第一時間我前壓一個地方找你打,打不打得過沒關(guān)系首先要吸引你的注意其次要知道你兵力部署情況。一旦敵人被吸引了注意力另外一個點立馬就往前推進(jìn)防守去卡你的近點打的你難受,要來清點要么拿閃光彈要么拿頭,你道具用來清我近點就要被包點當(dāng)靶子打。

          小編可以說是非常的喜歡SK的這種打法,首先是節(jié)奏快頻繁交火,作為一個觀眾來說看的爽。其次是對地圖的控制非常靈活,控制哪里放松哪里怎么包夾都是在不斷的變化,看起來有意思能學(xué)到東西知道什么時候可以去壓哪里打哪里。大家和朋友開黑也可以嘗試學(xué)習(xí)一下SK的這種打法,相信你們可能會有更多的游戲樂趣。

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