近大遠小”這個詞在很多進階攻略以及比賽解說的口中出現過。老玩家對這個概念深有體會,而新玩家則是一頭霧水,心想:近大遠小不是說透視現象的法則么?近處的敵人看起來比遠處的敵人大,這每個人都知道啊。又有什么作用呢?先看看下圖。
先看見對手都沒打死
其實,在CS:GO中,近大遠小并不是單純的表示透視現象,而是一種視覺差值。這個概念解釋起來也很簡單:離障礙物的角落越遠,視野越廣,反之同理,應用在CS:GO中就是:雙方互相瞄準時,身體邊緣離掩體直角越近的玩家,越晚發現對方。
1. 概念解釋
放上兩張圖片,方便大家理解。
藍色線條:一名玩家的身體寬度or高度
紅色線條:一名玩家的頭部中線,同時也是視線的接收部位
灰色線條:一名玩家的視線
你以為躲墻角陰人很安全?NO、NO、NO
如上圖可見,玩家B在此時可以看見玩家A的左手,開槍也可以命中;而玩家A看向玩家B的視線,則受到了掩體的阻擋。
這意味著,玩家B在掩體外架槍,玩家A從掩體內向外移動時,玩家B可以第一時間發現玩家A,而玩家A至少得在半個身位走出掩體后才可以發現玩家B。如果此時玩家B拿的是一把AWP,那么他可以做到在玩家A沒有發現自己的情況下擊殺玩家A。
當然,離掩體近也并不是只有壞處,還有其他情況,比如下圖~
以后在A點不要輕易和A大坑的敵人對槍
如上圖可見,玩家A與玩家B在交火的過程中,掩體由水平變為垂直,因此只露出半個身位就由劣勢變為了優勢。
在此情況下,玩家B在極限情況下,可以只有頭部暴露在玩家A的火力之下,而玩家A則是全身上下都暴露在玩家B的火力之下,孰優孰劣一目了然。這就是很多人將炙熱沙城2的A大坑稱為全游戲最優秀的掩體之一的原因。
畫圖畫了這么久,來看看游戲里的實際體驗吧~
上圖這個位置,是很多新玩家喜歡躲藏的點位,因為碰到清點不仔細的T可以陰人。而高分段的玩家大多不喜歡這個點位,原因如下圖哦~
可以看到,T只要想搜這個點位的話,他可以第一時間看到CT的胳膊并開槍射擊,因為近大遠小,這個CT就這么不明不白的死在了這兒,連兇手的影子都沒看到!
2. 實戰案例
上面說了這么多概念,我們也總不能紙上談兵,來說點實戰點位。
以炙熱沙城2為例, A大道的車位是一個很好的防守點位,至于原因嘛,我們可以看圖說話~
手持AWP的CT在此處防守,按照近大遠小的原則,T要從小道進攻,狙擊開鏡可以先看到T的手臂,并且A大車位并不是小道進攻T的第一預瞄點。因此車位的狙擊手,在匪徒不封三顆煙造煙霧墻的情況下,至少可以偷到1名敵人達成己方的人數優勢。并且此點位退可與A坑隊友會合,等待B區隊友回防;進可頂到A斜坡,反道具后借掩體之利繼續偷人。
當然,近大遠小原則,根據情況也可以化劣勢為優勢。比如開頭提到的A大坑。下面再說一個小技巧。
以炙熱沙城2的B洞進攻B區為例,很多人都知道,CT在B區狙擊位用AWP看防B洞是一個很好的位置,也符合CT防守時近大遠小原則。T第二時間進攻B區的話,貿然往外跑,極其容易被擊殺。此時,就可以用到一個配合掩體的小身位晃身技巧。如下圖
在上圖這樣不斷小幅度快速晃身2~3次的情況下,如果狙擊位有一名手持AWP的CT,他看到一條不斷晃悠的手臂,有很大可能會開槍射擊。
但小身位晃身是職業選手都在使用的技巧,因此CT極難命中,反而會丟失架點的優勢,此時T便可以抓住CT關鏡上彈的時機,在B洞使用AWP反架,或者針對性的使用煙霧閃光從而進入B點。
最后一個實例用我們引用前不久剛結束的亞洲Minor中國區預選賽,FlashGaming vs wNv的比賽鏡頭來講解。在de_inferno上,wNv在先被打掉一人的情況下強攻A點成功,但由于耗費的過多的時間導致下包后兩人只能龜縮包點防守,這也為FG的回防提供了可乘之機。我們通過GIF可以看到,Karsa在回防的時候如果直接靜摸包點會被直架連接的Manco輕松打掉。但是這里Karsa很有經驗的一路小身位邊走邊勾槍,在探得Manco的位置后直接拉大身位輕松的帶走殘血的Manco,幫助FG以10:5的大比分結束上半場。筆者在這里舉這個例子是想說明兩點,其一是再次強調拉小身位探點的重要性,尤其處于近大遠小劣勢位置的時候;其二是我們在探明掩體外敵人位置后出掩體一定要果斷,切不可靜步慢摸。靜步慢摸只會給占據近大遠小優勢的敵人可趁之機。
3. 應用總結
在本文筆者通過闡明概念以及列舉實例為大家大致講明了在CS:GO中近大遠小的優勢以及應對方法。可能還會有些萌新朋友感到云里霧里,所以在本文的最后筆者把上述內容精簡為以下四條原理,來幫助大家理解。
1. 架槍的位置距離敵人可能出現的掩體越遠越好
2. 從掩體后往外移動前,盡量做到小身位晃身偵查
3. 出掩體要果斷,切忌貼著掩體靜步慢摸
4. 如果想在墻角陰人,那么45度角架槍,并且不斷晃動觀察才是最安全的
所以以后不要以為躲在墻角就很安全,根據實際情況調整站位和打法才是最重要的!以后也不要因為沒看到對方被打死,而武斷的說對手有問題了。此外,當你在進攻時,各個角落也要搜索到,以免被原本能輕易發現的敵人打的措手不及。