CSGO古堡激戰(zhàn)地圖常用點(diǎn)位作戰(zhàn)技巧說(shuō)明,古堡激戰(zhàn)是競(jìng)技模式一個(gè)較為冷門(mén)的地圖,本期為大家?guī)?lái)這張地圖的點(diǎn)位說(shuō)明。對(duì)于這張地圖還不太熟悉的玩家,以后遇到這張地圖時(shí)就會(huì)報(bào)點(diǎn)了。
官 方點(diǎn)位名:CT起始點(diǎn)
通俗點(diǎn)位名:CT家
CT起始點(diǎn)的左邊就是A包點(diǎn)平臺(tái),右邊就是連接和陽(yáng)臺(tái)。A包點(diǎn)左邊就是A長(zhǎng),右邊就是斜坡和中門(mén)。在這個(gè)區(qū)域隨機(jī)出生的CT可以根據(jù)站位選擇防守的戰(zhàn)術(shù),如果CT出生離連接很近,可以選擇去跳臺(tái)雙架或是搶B長(zhǎng)。如果離A長(zhǎng)很近,可以選擇A長(zhǎng)前壓。
因?yàn)锳點(diǎn)和CT起始位置是部分重合的,所以防守A區(qū)的CT通常會(huì)選擇去中路和A長(zhǎng)前壓防守,如果前壓偵查到較多敵人,可以退到CT家的裝甲車(chē)和A包點(diǎn)進(jìn)行防守,為隊(duì)友爭(zhēng)取回防時(shí)間。
官 方點(diǎn)位名:炸彈安放區(qū)A
通俗點(diǎn)位名:A點(diǎn)平臺(tái)
A平臺(tái)
官 方點(diǎn)位名:炸彈安放區(qū)A
通俗點(diǎn)位名:A點(diǎn)炮位
官 方點(diǎn)位名:炸彈安放區(qū)A
通俗點(diǎn)位名:A點(diǎn)缺口(對(duì)應(yīng)下面是缺口下)
平臺(tái),炮位,缺口位三個(gè)位置構(gòu)成了A包點(diǎn)區(qū)域,雖然A包點(diǎn)可供躲避的點(diǎn)位并不多,但是可以利用平臺(tái)的缺口在CT家和包點(diǎn)間調(diào)整站位,更靈活的站位也能為對(duì)槍提供一些優(yōu)勢(shì),T在下包時(shí)一般會(huì)選擇下到包點(diǎn)假房的角落或是假房后面,防止被回防的CT擊殺。
官 方點(diǎn)位名:炸彈安放區(qū)A
通俗點(diǎn)位名:馬房
殘局時(shí)守包的T因?yàn)榘c(diǎn)可供躲藏的區(qū)域很少,并且很容易被火燒出來(lái),所以有時(shí)會(huì)選擇到馬房后守包,一是讓有掩體可以更好的守包,二是分散開(kāi)來(lái)可以形成交叉火力讓回防的CT顧此失彼。在馬房跳起來(lái)也是可以偵察到木板另一邊的動(dòng)向。但是因?yàn)槟景搴芤状┩福远阍谀景搴竺嬉欢ㄒ`活移動(dòng)。
官 方點(diǎn)位名:陽(yáng)臺(tái)
通俗點(diǎn)位名:陽(yáng)臺(tái)(對(duì)應(yīng)下面是陽(yáng)臺(tái)下)
陽(yáng)臺(tái)一般是CT回防A點(diǎn)的幾乎必來(lái)的點(diǎn)位,第一這里可以與從連接門(mén)過(guò)來(lái)的隊(duì)友進(jìn)行呼應(yīng),其次可以火燒包點(diǎn)逼迫防守T走位,通過(guò)陽(yáng)臺(tái)可以觀察到A平臺(tái)一部分和缺口。不過(guò)經(jīng)常會(huì)有T蹲在陽(yáng)臺(tái)下架著陽(yáng)臺(tái),所以從這里回防要特別留心陽(yáng)臺(tái)下。
官 方點(diǎn)位名:小屋
通俗點(diǎn)位名:狗洞
官 方點(diǎn)位名:A點(diǎn)斜坡
通俗點(diǎn)位名:斜坡(對(duì)應(yīng)遠(yuǎn)近有斜坡近點(diǎn)/斜坡遠(yuǎn)點(diǎn))
官 方點(diǎn)位名:下方通道
通俗點(diǎn)位名:中門(mén)
中門(mén)和斜坡組成了一個(gè)貫穿T家庭院和A區(qū)的通道,這里區(qū)域較為開(kāi)闊,掩體較少,通常不會(huì)站太多人在這里進(jìn)行對(duì)拼。防守斜坡的CT通常會(huì)利用斜坡上的矮墻作為掩體對(duì)槍。進(jìn)攻方如果要通過(guò)中門(mén)和斜坡進(jìn)攻A點(diǎn)的話(huà)通常需要配合A小的隊(duì)友。
官 方點(diǎn)位名:A點(diǎn)大道
通俗點(diǎn)位名:A小
官 方點(diǎn)位名:A點(diǎn)大道
通俗點(diǎn)位名:草堆
官 方點(diǎn)位名:A點(diǎn)大道
通俗點(diǎn)位名:A小雙架位
官 方點(diǎn)位名:階梯
通俗點(diǎn)位名:旋轉(zhuǎn)樓梯
A長(zhǎng)由前點(diǎn)的草堆區(qū)域和后點(diǎn)的警口組成,其中樓梯間是連接中廳和A長(zhǎng)的通道,在樓梯間防守的警察需要和另外的隊(duì)友配合才能較好防守A點(diǎn),如果單人在這里容易腹背受敵,十分被動(dòng)。
官 方點(diǎn)位名:連接通道
通俗點(diǎn)位名:連接
官 方點(diǎn)位名:隧道下方
通俗點(diǎn)位名:跳臺(tái)下
官 方點(diǎn)位名:隧道上方
通俗點(diǎn)位名:跳臺(tái)
連接區(qū)域通向跳臺(tái)和B點(diǎn),跳臺(tái)是一個(gè)交火非常多的點(diǎn)位。因?yàn)檫M(jìn)攻方會(huì)利用大量的投擲物清理跳臺(tái)下,所以CT很難站在跳臺(tái)下防守。跳臺(tái)是古堡這張地圖最為重要的點(diǎn)位,進(jìn)攻方奪得跳臺(tái)的控制權(quán)意味著可以靈活選擇從連接進(jìn)攻A區(qū)或者B區(qū),同時(shí)截?cái)鄬?duì)方的回防路線(xiàn),所以跳臺(tái)可謂是兵家必爭(zhēng)之地,建議壓力大的情況下雙人防守。
官 方點(diǎn)位名:T主入口
通俗點(diǎn)位名:B長(zhǎng)
官 方點(diǎn)位名:B點(diǎn)平臺(tái)
通俗點(diǎn)位名:B長(zhǎng)平臺(tái)
開(kāi)局時(shí)因?yàn)榈貓D的特點(diǎn)T是可以先于CT搶到B長(zhǎng)的,在封了B平臺(tái)缺口的煙之后,會(huì)燒火清理臺(tái)階處的CT,占領(lǐng)B長(zhǎng)后可以利用掩體和B包點(diǎn)的CT對(duì)槍。而且進(jìn)攻B點(diǎn)的爆彈都是在B長(zhǎng)投擲,第一時(shí)間占領(lǐng)B長(zhǎng)對(duì)于T的進(jìn)攻意義重大。
官 方點(diǎn)位名:炸彈安放區(qū)B
通俗點(diǎn)位名:雞房
官 方點(diǎn)位名:炸彈安放區(qū)B
通俗點(diǎn)位名:圓柱后/雕像后
官 方點(diǎn)位名:炸彈安放區(qū)B
通俗點(diǎn)位名:樹(shù)位
官 方點(diǎn)位名:炸彈安放區(qū)B
通俗點(diǎn)位名:石頭
雞房、雕像后、樹(shù)位、石頭組成了B包點(diǎn)常見(jiàn)防守站位。其中雞房和石柱都是有利于狙擊手遠(yuǎn)的距離和進(jìn)攻B長(zhǎng)的T對(duì)槍。但雞房的缺點(diǎn)是一點(diǎn)被對(duì)方火燒很難逃走,而雕像就是一個(gè)更加靈活的點(diǎn)位,我們經(jīng)常可以看到Guardian或者Kennys這種頂尖狙擊手利用石柱和進(jìn)攻方周旋。樹(shù)位是一個(gè)防守方的非常規(guī)點(diǎn)位,通常需要雙架才能上去,樹(shù)位的CT利用大樹(shù)作為掩體防守B區(qū)。石頭位是防守B區(qū)的后點(diǎn),如果敵人太多,站在石頭位相當(dāng)于把B包點(diǎn)讓出去,同時(shí)石頭也是一個(gè)回防的常規(guī)點(diǎn)位,看似形狀不規(guī)則的石頭其實(shí)是一個(gè)很不錯(cuò)的掩體。
B點(diǎn)是一個(gè)非常適合打爆彈一波的點(diǎn)位。利用地圖特點(diǎn),T可以率先取得B長(zhǎng)的控制權(quán),CT方通常會(huì)放棄B長(zhǎng)在第二點(diǎn)防守。如果B點(diǎn)被攻破,從A區(qū)連接趕來(lái)的CT的回防較為困難,所以當(dāng)對(duì)方進(jìn)攻B長(zhǎng)時(shí)守B的T要及時(shí)的溝通A區(qū)隊(duì)友,并利用掩體盡量長(zhǎng)的拖延時(shí)間是防守成功的關(guān)鍵因素。
官 方點(diǎn)位名:庭院
通俗點(diǎn)位名:車(chē)位
官 方點(diǎn)位名:T起始點(diǎn)
通俗點(diǎn)位名:T家
官 方點(diǎn)位名:塔樓
通俗點(diǎn)位名:匪家閣樓
官 方點(diǎn)位名:T側(cè)上方
通俗點(diǎn)位名:T家
T家、后院、閣樓和T側(cè)上方組成的大區(qū)域通常不會(huì)發(fā)生大量交火,因?yàn)槌錾腡可以輕易逼到這些區(qū)域的近點(diǎn),一般在保槍的時(shí)候可能會(huì)走到這些區(qū)域,雖然面積很大,但是利用率還是很低的,對(duì)整個(gè)對(duì)局和戰(zhàn)術(shù)不會(huì)產(chǎn)生較大影響。