本次WESG賽事已經(jīng)落幕,其高達150萬美金的總獎金也使得CSGO也迎來了自己里程碑的一天,正式超過英雄聯(lián)盟成為電競歷史上獎金第二高的賽事項目。
在CSGO游戲發(fā)行之初,被玩家稱為畫面加強版的CS起源,這也使得一部分玩家回歸到了CS1.6。但隨著之后一系列的游戲內(nèi)容的升級和游戲模式的改變,CSGO終于慢慢步入正軌,變成現(xiàn)在的樣子。
Valve作為CSGO的制作公司,起初對于舉辦比賽的獎金支持并不大,主要原因是Dota2占用了了大量的資源。但是在2016年的3月,終于出現(xiàn)了第一個百萬美金級別的賽事,哥倫布MLG Major Championship,這屆比賽的冠軍最后由現(xiàn)SK的前身Luminosity Gaming獲得。同年,CSGO也獲得了最佳電競游戲的稱號,在Steam平臺上的銷量也持續(xù)上漲,達到了2500萬份拷貝,超過minecraft成為全年最暢銷的PC游戲。
目前,CSGO比賽的的歷史總獎金池已經(jīng)達到$50,674,524.70美金,正式超過了英雄聯(lián)盟的$49,579,770.01。排在第一的游戲是Dota2,歷史獎金池達到了$137,006,506.86,遙遙領(lǐng)先第二名和第三名。
在選手獎金池方面,目前SK的指揮FalleN以$740,762.50領(lǐng)先,隊友fer, coldzera,TACO緊隨其后,第五名和第六則是剛剛獲得WESG的fnatic的flusha和JW。具體榜單如下: