本作刀劍神域-虛空幻界 由萬代南夢宮發布,據說是虛空碎片的續作。可惜的是虛空碎片和失落之歌這兩款我均未真正投入玩過,因為對我來說這兩作的畫面,系統,打擊都太糟糕了。所以刀劍系列對我來說還算是個全新的游戲范疇。
本作的原創舞臺 VRMMOPRG「Sword Art Origin」是以「Sword Art Online」的伺服器為為底研究開發而成的新游戲。在這個彷佛過去事件重現的虛擬游戲世界中,以桐人接收到某件訊息為開始揭開了本作序幕。
1. 游戲畫面(截圖均為PS4原生截取1920*1080 分辨率):??
怎么說好呢,如果你是要跟宣傳片對比肯定是有差距的,但是跟PS4前兩作對比,還是有著明顯的進步,但絕對不要帶有歐美游戲畫面的期待。總的來說這兩天發布的龍珠水準,完爆御姐玫瑰這類。
游戲進入界面
游戲以人物3D卡通,環境常規3D渲染進行實時游戲,配合2D手繪以及動畫來進行某些劇情表現,代入感還是不錯的。??另外說一說,3D實時演算對白時,口型什么的完全對不上,甚至不開口(不過幸好這樣的情況不多,關鍵時候基本都是2D手繪——手繪這個精致漂亮啊,此時口型完美對應!)
2D手繪進行的必要劇情
?相對來說,場景貼圖比較粗糙,不知道是為了迎合滿足PSV版通用性,還是說PS4開發經費不足,可惜了這精致小巧的人物站在這么個貼圖質量低下的場景里。撇開場景鋸齒,光影啥的不說(日式游戲嘛。。),可最讓人不舒服就是分辨率較低的地面貼圖,因為整個游戲中最容易進入視野的就是地面。
游戲主城
正常視角下野外場景
總的來說,畫面相對一般的日式來說中規中矩,人物還原和精細度算是本作的一個亮點。幸好本作的動作元素較為濃重,野外戰斗基本無暇觀看場景太多細節。
對了,另外說一下,本作是可以設置為第一人稱進行的……但是沒卵用,就是用來撩妹的。戰斗什么的就別想了。??
2.游戲模式與系統
總的來說,這一作相對前系列較大程度的優化了戰斗系統,類似伊蘇的ARPG了,但是融合了網游模式的各種技能,要注意的是出招收招硬直的表現更接近閃亂SV的水準,也就是說不會出現有像動作游戲那樣可以中斷招式閃避這類,除非你被怪物攻擊中斷,打出來的招式必須要收招后才能繼續后面招式。玩了兩天,總的感覺這樣的設定是非常必要的,適應后不僅覺得這樣提高了可玩的技巧性,而且對游戲平衡來說非常重要,畢竟這里的怪物設定并非忍龍那類AI與攻擊招式。
?游戲模式:
整體游戲模式類似傳統網游,主城觸發各種主線支線任務,然后出城打怪,尋寶,練級。支線任務主要分兩類一種就是主物品類,然后就是金錢類。如下圖:告示板紅色任務打完主要的藥水與少量金錢,綠色僅得到大量金錢。
?除了以上傳統模式,游戲還增加NPC好感度,好感一定后特有的撩妹模式,陪吃陪睡陪……,但總的來說就是刷好感,明眼人一看……這尼瑪確實是深坑。
游戲角色創建:
進游戲自定義角色,與其說是自定義,不如說跟龍珠一樣,就是預設的身體幾個部位?自由組合。如下圖(是否有點那個誰的感覺?!!!):
人物創建
?角色創建部分,個人建議優先創建女性角色,因為尼瑪預購特典送的只有一件是男性可以穿的,這不是制作商的惡搞么?!!!!?
如下圖(綠色就是送的特點,只有一個GE的男性可以穿):
預購特典
?另外說一下,游戲中的所有裝備,武器均可以實時顯示,這是我喜歡玩日式最大原因之一。
武器裝備系統:
基礎武器種類不多,我這里忘記截圖的,反正就是傳統的單手劍,太刀,彎刀,雙手大劍等這些。每種武器所施展的普通招式與技能都不同。
這里提醒一下,野外打到精英怪后開寶箱里會隨機掉裝備或補給,雖然裝備基礎名稱固定,但是同一個裝備會有不同的等級屬性,所以就是說……人品來了……巨坑來了……刷刷刷來了……如下圖(不同星級的火山之劍,差距還是有點大。):
同一裝備多次刷出不同屬性
另外,武器可以鍛造和進化,不同的工匠師傅側重點不同,野外也有工匠師傅,鍛造失敗后根據工匠NPC的不同特性,材料一般會消失。……這又是一大深坑,網游燒錢的東西全給融合進來了,游戲商來個在線收費開黑鉆提升幾率肯定大賺!!幸好不是TX的游戲啊!!!!
?技能系統:
?目前我玩到的內容所展示來看:
你的人物技能分為“通常技能”與“特殊技能”(激活后在技能表那里有個特殊標識的),通常就是就是直接放入快捷鍵使用的,特殊技能則屬于一個類別技能的匯總,也就是說你在技能表上雖然看到的是一個特殊技能圖標(與通常技能看上去一樣),但是卻可以點開,你會發現又會出現一排獨有的技能樹。特殊技能只能選擇一個攜帶,選擇后就能自由使用這個特殊技能樹里的任意技能了,使用方法和通常技能一樣。通俗來說就是決定你人物方向的技能,比如說“坦克”作為特殊技能,點開后里面全部是加防減攻之類的主動buff技能可以使用,你選擇裝備“坦克”后就不能選其他方向的特殊技能了。如下圖(技能表根據武器不同來分類通常技能):
技能表根據武器不同來分類通常技能
另外,所有技能的激活要求就是你使用對應主武器的熟練度滿足,然后消耗技能點激活即可。?
協同NPC的設定通常技能與特殊技能是固定的(通常技能不展示出來,看武器就知道)。
?如下圖左側(NPC展示出來就只能是特殊技能的技能樹,你可以在游戲中通過稱贊的方式來促使NPC頻繁使用某些技能了提升技能強度。):
NPC技能樹展示
?另外說一點,NPC會有不同的特質,在上圖中間位置,每個特質對應不同的屬性加成,通過戰斗中贊賞可以強化這個特質。
戰斗系統:
招式與硬直模式上面說了,暫時沒有發現可以自己主動強制中斷招式。所以預判很重要!
配合多種技能,游戲戰斗的玩法非常多,有彈反,有閃避,有連擊類等等。
再配合NPC組隊的各種連攜,對我這樣一個新人來說初上收感覺挺復雜的,有非常多值得研究的地方。
唯一有點別扭的地方就是,技能過多,搭配更多,最大的問題就是……快捷鍵不夠用。只能把一些buff,或者CD時間長的技能放在中間的方塊區,通過十字鍵移動選擇釋法。目前感覺戰斗起來有時候比較別扭,習慣了也還行。
?當然了,有了一個好的戰斗系統,怪物就絕對不可能弱了……
如下圖?(下面兩個精英怪我死了N次才打過。越級打精英相當困難,但是一旦打出極品武器后面就舒服多了!!),組隊的NPC遇上精英通常撐不過5秒……剩下的全靠你自己操作了。
第二張圖的精英
第一張圖的野豬精英
目前這游戲的戰斗系統非常吸引我,配合強大的怪物體系,太棒了,哈哈……網游上了PS4,還能離線玩!!
這里要說一下,組隊NPC的AI實在太尼瑪的弱智了,你如果不發出閃避指令,NPC都是硬干,有時候發了指令NPC也不動,然后看著被秒。氣死人!!
但是目前我還沒發現這個游戲的聯機入口…………
?綜上所述:
?目前玩的不多,才10來級。有強迫癥,每個精英我來一次都必殺一次……然后我再死回去……
游戲素質還是挺不錯的,相對日式游戲來說系統我非常滿意!配合動漫內容不斷的謎團讓我也帶入的很快!
推薦人群:
對畫面要求不高的日式游戲玩家。
喜歡動作游戲的玩家。?
吐槽一下:
?所有角色和怪物名字在任務說明等上面都是中文,結果在實際游戲里抬頭顯示都是英文。真是艸了蛋!有時候找個人真不容易啊!