魔能2(又名:魔法對抗2) 是一款基于北歐神話的動作冒險游戲,是由Paradox Interactive所開發(fā)的魔能系列游戲的最新續(xù)作。雖說是續(xù)作,但魔能2完完整整的脫離了魔能1的歷史,游戲開頭輕輕幾筆帶過,似乎游戲公司想退出一個全新的魔能游戲。游戲加入了劇情驅(qū)使的戰(zhàn)役模式,新的4人合作游戲玩法和自定義選項,玩家將控制他們的巫師施展魔法,探索一個被巫師戰(zhàn)爭摧毀的中土世界。
也不能說魔能2晚晚全全脫離魔能一的影子,本作的劇情不是承接1代,而是承接1代之后出的多人PVP《魔能:巫師戰(zhàn)爭》,從小劇情中引出一個全新的故事。
雖然《魔能》系列的劇情非常簡單,但是簡短的對白里滿是都比搞笑,字里行間到處都充滿著戲謔、惡搞和冷笑話。盡管劇情非常簡單,但是從另一個方面給玩家?guī)須g樂。游戲開頭就開始怒婊1代和巫師戰(zhàn)爭的劇情。講述《巫師戰(zhàn)爭》結束后巫師接近滅絕,整個世界又恢復了和平。人類再次回到了黃金時代,再也不用擔心牛羊突然被殺,房子突然被放火。然后一個能夠操控魔法的天命之子伴隨著黑暗勢力開始登上臺面,而我們的吸血鬼大師Vlad再次召集四色兜帽佬去拯救(毀滅)蒼生。
本作的畫面相對于前幾作可以說是大進化。就這代的畫面而言,真的是比之前要好了不少,之前的那一代就當是的年代來說畫面只能說的是跟的上時代,很多地方還是有些模糊的,尤其是在搓技能的時候甚至會莫名的卡住,動態(tài)效果也不是很明顯,只能算的上還行,并不是很好,也不能算很差。游戲整體建模要更細致不少,法術效果也更為炫麗,光影也非常充足。同時本作的場景也更加復雜不少,晴朗陽光下的草地、村莊、雪山等等場景比以往豐富得多。而且之前的風格偏向暗黑式,而本作的風格上則更為卡通化。卡通風格也恰到好處,掩蓋了建模上的一些不足之處。
本作細節(jié)程度也相對較高,法術的特效更加繁多,而人物的特寫也做了很大的調(diào)整,雖然依舊是帶著斗篷的小人,但是明顯本作的作梗更加精細,場景細節(jié)也更加豐富,最起碼在本作的光影效果就不是前作所能匹敵的。
再來聊聊游戲的配音方面:
首先,就上一代開始,這游戲的配音就讓人覺的挺2的,感覺無論是什么無腦的話都能說出來,大概是制作商的理念緣故,游戲從開始到正常游戲,可以很清楚的看到制作商在刻意的淡化劇情(雖然本身劇情挺傻逼的),也有可能是這樣的原因游戲的配音從1代開始就趨向于惡搞和娛樂,本作雖然收斂了很多,但還是能聽出配音幽默的一面。
當然畫面和配音都是次要的,最主要的還是游戲的可玩性。《魔能》最吸引人的還是那套火、水、電、冰、大地、生命、死亡、護盾8元素組合魔法的玩法。通過這8個元素進行各種花式組合,玩家可以釋放各種各樣的魔法。從攻擊到恢復,從護盾到地雷,可以玩的花樣非常多。從8個元素里選擇1~5個不同或者想通的元素來組合出魔法。而且魔法釋放沒有冷卻CD,也沒有什么魔法值的限制。只要你的思路夠快,手速也跟得上,你就能玩出各種花樣。
在本作中取消了魔能一中的技能樹設定,除開基本技能,大部分技能都需要玩家自己去做任務打怪掉落,這大大延長了游戲的壽命。對于魔法的組合效果,游戲里沒有太多指示,除了簡單的教學外,其他組合需要玩家自己探索。自己摸索也是個非常有趣的過程,一不小心把自己弄濕然后放電把自己電死的事也是常有的。大體上的規(guī)則就是個元素相生相克這樣。例如水能滅火,而火能烤干身上的水分,水+火就能形成水蒸氣的魔法。大地與護盾能夠給自己套上一副石頭盔甲,而火與大地組合能讓噴出的石塊帶火。非常簡單的相生相克原理。只是混亂的戰(zhàn)斗中,想要保持清晰的思路去選擇這些元素來組合自己想要的魔法非常困難,經(jīng)常都是手忙腳亂導致場面更加混亂不堪。不過,這也是《魔能》有趣的地方之一。
最后說說劇情,可能劇情算是魔能2中做的最爛的地方了。完全看不懂到底想表達什么,而作者只知道搓了會技能就把之前的技能忘光光了,而人物的性格也不是很分明,雖然本作的主體表現(xiàn)是他的施法組合系統(tǒng),但是作為一個角色扮演游戲來說劇情是一個不可缺少的一部分,無論如何都不能缺少。
【評測總結】
一個相當不錯的游戲,獨特的施法組合系統(tǒng)讓這款脫穎而出,而新作更是在前作的基礎上做出了很大的突破,沒有一味的炒冷飯。相較于魔能一有優(yōu)點也不足。當然真真想了解一個游戲還是要親自去玩玩看,到游戲中體驗才能感覺到好與不好。