古劍奇譚網絡版新版本咒隱描述不符及變動指路,新版本去掉了卡刀手感受到的影響很大,但是影響的也僅僅是手感而已,個人覺得加回卡刀也不會對新版的打法有任何影響,因為現在基本已經不需要左鍵。
吐槽幾個描述不符的地方吧
1.凝暉流派的傷害和描述不符,描述為每層增傷8%,實際只為6%,除去后三層必定會心的屬性,5次鋤地的期望傷害約為5.64(按綺月殤基礎傷害為1計算),動幽的期望為6,一旦5次凝暉沒打滿,就被動幽爆的渣都不剩。
2.陣車減間隔問題。描述為生效間隔減少15%,這個描述非常的讓人迷惑。原先的噬心蠱間隔計算公式為2/(1+急速百分比),28%急速實際測試60跳花費了94秒時間,間隔為1.56666,2/1.5666大約為1.277,和28%急速基本匹配。為了測試陣車的生效方式,我對1,2,3級陣車分別作了測試,在急速同為28%情況下
可以看到,1,2級陣車基本符合描述,5%和9%。但第三級陣車不符合描述,實際對生效間隔的減少效果大約為17.5。
這是什么概念呢,在縮短噬心蠱和飛蛾蠱生效間隔方面,相當于增加了22%的急速。
由此計算出的飛蛾蠱天賦下18秒噬心蠱的閾值分別為
23%=13次
32%=14次
42%=15次
而且這個閾值僅對噬心蠱生效,對飛蛾蠱無效,所以按照現在的裝備屬性來看,32%急速打飛蛾是最好的,達到這個閾值之后不必再追求急速。
3.塵煙深殘卷的問題。這個殘卷總的來說還是要配合門派套裝用,現在用起來發(fā)揮不出最大的價值。而且這個殘卷是有問題的,描述為在進入塵煙隱狀態(tài)之后綺月殤的傷害為非塵煙隱狀態(tài)的1.5倍。按理說實際上傷害應該是1.1×1.5=1.65倍,但實際就是1.5倍,塵煙隱增傷被忽略了,是bug還是設定就不清楚了。
4.非隱身狀態(tài)存燈率現在為10%,隱身狀態(tài)為25%,公告說的是非隱身狀態(tài)為12%,隱身沒說改。所以實際和公告不符,弄錯了還是什么就不知道了,希望下次可以看到更新消息。
接下來是變動比較大的地方
1.星蘊點,這個變動最大,一下多給了很多,足夠把天槍或者陣車兩者之一點滿。所以圍繞著兩個星蘊分支有兩種不同打法。飛蛾選擇陣車,動幽選擇天槍。凝暉刪掉,原因一開始就說了。
2.專精加鋤地傷害。一個素水菜心加了10%的鋤地傷害,傷神可以靠邊站了。所以當前屬性順序是專精》強度 后面的會心急速不好說,因為現在會心的收益稍微降低了點,而急速的收益增加了,所以看你打什么流派,飛蛾急速達到閾值(見上)之后可以優(yōu)先會心了
3.溯源整合到噬心蠱里面,加上陣車天賦,幾乎無限氣力。
4.飛蛾蠱可以觸發(fā)醒神蠱了。其實這個我覺得早就可以改了,這次改動也算是符合我對飛蛾蠱的期望。
5.凝暉效果持續(xù)時間變成了5秒,別看只加了1秒,凝暉用起來比以前好了非常多,不再是純木樁天賦了,但是目前傷害依然乏力,配不上苛刻的使用條件。
目前版本推薦的打法有三種,按強度從低到高排。
1.千疊動幽流派,和以前沒區(qū)別,而且豆子更充裕了,隨心所欲的鋤地。星蘊走天槍路線。
2.千疊動幽+塵煙深流派。這個流派的強度只比飛蛾月落低一點點,但是卻十分好用,強烈推薦。帶了塵煙深的殘卷之后隱身的鋤地一發(fā)等于非隱身鋤地的1.7倍。帶了塵煙深的殘卷之后循環(huán)稍微有點變化,每次分|身保證止厄和隱身都在CD就好了。還有盡量做到一次塵煙隱鋤地4次,相當于不帶塵煙深的殘卷鋤地5次,加上分|身和止厄帶的隱身狀態(tài),收益整體要大于不帶塵煙深的殘卷的。星蘊同上。
3.飛蛾月落流派本版本的最強流派,星蘊走陣車路線。自己試試就知道了。
至于有的人說的飛蛾凝暉流派,有興趣的可以嘗試嘗試,我自己測試的話,強度和飛蛾月落相當或者稍差,而且打起來非常不爽,也許在凝暉修復了之后可以再嘗試嘗試把。
PS. 塵煙深和飛蛾流派不搭,綺月殤幽也會加傷減隱身持續(xù)時間,而綺月殤幽的傷害是稍低于綺月殤的,不劃算。綜上,目前最推薦的是千疊動幽+塵煙深。
整體來說,門派套裝出來之前,咒隱現在是弟弟,套裝出來之后帶上塵煙深,依然是爸爸。
最后強烈希望把卡刀改回來,就目前來說,卡刀幾乎已經完全沒收益或者負收益了,為什么還要故意惡心玩家呢,不想卡的不卡,想卡的給他卡,未嘗不可。