七雄爭霸600樓骨灰級玩家的一點建議,雖然現在來看的話,我們這個游戲辦的還是很不錯的,因此也有很多的玩家們喜歡,但是如果想要發展的更好的話,光靠這些還是很不夠的。下面就是一些老玩家們根據自己在游戲中的感受寫出的一些建議,相信都是對于我們很有幫助的。
1. 門客刷三同屬性,個人認為是游戲里最失敗的設定,相信每個玩家都有這種痛苦無比的經歷。刷的過程單調而漫長,浪費了大家無數的寶貴時間,在這個過程中,策劃公司無任何收益(你說可以鎖,那么難搞的珠子,誰會去鎖?),玩家往往心生厭惡,好不容易刷出來了,又不是想要的屬性,又要重來。而且這個設定大大降低了玩家去嘗試多種紅將組合變化的可能。當初你不知道我換大楚,下了多久的決心。曾經想去試試四攻的效果,一想到要重新刷門客就算了。建議門客第一次需要刷三同屬性,但是一旦刷出三同屬性就可以在不同的屬性之間免費轉換。
2.寶石已經可以轉換了,勛章為什么不可以? 前期和后期勛章的配置會不同,勛章那么難搞,你不會讓大家都備兩套吧。建議勛章和寶石一樣可以轉換。
3. 金門客,紅門客。5星金門客的屬性居然比1星紅門客的屬性要高。金門客4000多珠子,紅門客6000多珠子,收益比不對吧。建議提升紅門客的屬性。
4. 盟戰搶城,無數小號盟秒搶,大家互相保豐收城,最后大家無仗可打。建議搶城建設度的投入和聯盟等級掛鉤,每個等級都設上限,比如1級聯盟搶城建設度最多可投入2萬,2級聯盟可投入3萬,10級聯盟不設上限。
5. 酒館,相信每個玩家也都有同樣糾結的經歷,連刷幾天沒出一個想要的紅將。不是所有玩家都是大投入的。建議設立兩級酒館,一級只有紫將和橙將,二級只有金將和紅將。提高紅將的出處,有利于非人民幣玩家的提升,也有利于游戲的繼續發展。再說,你們該賺的酒館錢也賺到了,哪個大投入玩家不是全加6紅將。