七雄爭霸關(guān)于武將技能情緣的看法攻略,槍兵需要改變所有五個兵種,我認(rèn)為槍的設(shè)定是失敗的。盾或許可以加強(qiáng)一些防御的比例系數(shù),但是槍是很失敗的。應(yīng)該是攻擊性兵種,但是游戲中絲毫沒有體現(xiàn),現(xiàn)狀不多說,我提方案。
【方案】將槍兵的攻擊距離和傷害范圍均改為直線兩格。
【理由】槍兵和劍兵的區(qū)別在于槍長劍短,既然長,攻擊范圍也應(yīng)該大一個。只需要這一個改動,能夠?qū)σ酝械呐抨囁悸酚胁恍〉淖儎樱闶切略氐拇碳ぐ桑部梢酝炀葮尡臒o奈。(另計:不要放棄任何一個兵種,這是我最衷心的建議。看了新武將依然是策劍之后,我很無奈,如果三策兩劍可以打天下,那么要槍兵做什么:)
(2)【讓情緣更豐富些】情緣直接關(guān)系到選擇什么武將。到今天為止,紅將大家?guī)缀跏谴鬂h+策或者是不朽。我覺得吧,這個對游戲是不利的。大家都一個陣,基本沒有什么玩頭了。
【方案】
A:現(xiàn)在說這個有點(diǎn)晚,事實上我很希望既然是戰(zhàn)國七雄,就不要拿楚漢出來,就應(yīng)該七國七套陣容。
B:基于現(xiàn)狀,我以為程序員和策劃可以試著測試3、4個陣容,這些陣容的武將、陣型、主打,各不相同,并且相互牽制。比如1號陣容對2號有明顯優(yōu)勢,但對3號有劣勢,等等。那么怎么實現(xiàn)呢?
【方案中的方案】我提一個略具備顛覆性質(zhì)的策略:讓死敵擁有傷害加成。比如項羽遇到劉邦,防御可以增加10%。范增遇到張良,傷害增加10%等等。我舉的例子不一定準(zhǔn)確,但是這樣的變動,對豐富陣容是有好處的。