七雄爭(zhēng)霸真愛(ài)玩家發(fā)表短篇感言 無(wú)悔青春,一款經(jīng)典的游戲往往都會(huì)影響一代人,就像七雄一樣,如果何時(shí)何地,我們都敢很志豪的講,我們是七雄人。這是我們熱愛(ài)的游戲,對(duì)得起我們的青春歲月。即使有遺憾,有淚水,可是我們依然能夠堅(jiān)強(qiáng)的笑著面對(duì),這就是我們應(yīng)該具有的品質(zhì)。
以前我也比較討厭七雄的漏洞百出,先說(shuō)游戲本身,如果Bug少,再增加點(diǎn)真正的策略性。基本上就是非常好的游戲了。然后說(shuō)游戲的問(wèn)題,最為明顯的是bug,這個(gè)只能說(shuō)技術(shù)上的欠缺,很多人罵胡子,其實(shí)沒(méi)用,他是策劃。因?yàn)閎ug會(huì)產(chǎn)生很多問(wèn)題,比如公平之類(lèi)的,例如這次是否回檔古跡,真心是重口難調(diào),想一想,如果你是策劃,你會(huì)怎么決定?最終回檔,給雙重補(bǔ)助,其實(shí)是不錯(cuò)的,平民玩家應(yīng)該受益最大,迷迷糊糊的就多了幾千魂和幾百元寶。關(guān)于游戲本身,其實(shí)挺不錯(cuò)的,真的就是出問(wèn)題在技術(shù)部門(mén)。
然后是關(guān)于策劃,這里要說(shuō)到白胡子。首先我們總是站在玩家立場(chǎng)里面考慮問(wèn)題,我們希望花最少的錢(qián)能搞到最好的裝備,我們希望酒館每次都刷我們要的東西,我們希望裝備碎片掉率100%。可能嗎?例如酒館和裝備碎片掉率,其實(shí)大家都一樣,那我們獲得裝備或者武將的途徑其實(shí)差別不大,至少是公平的。那出現(xiàn)問(wèn)題的就是你的耐心?3天4天不出你要的東西你就來(lái)抱怨?說(shuō)什么改酒館改掉率,有意思?只能說(shuō)人品。
曾經(jīng)因?yàn)殡p橙裝的事情我也罵過(guò)胡子,但是后來(lái)想想,其實(shí)很容易釋?xiě)选R驗(yàn)槿绻疹櫟侥愕墓搅耍鋵?shí)就會(huì)有新的不公平出來(lái)。然后關(guān)于意見(jiàn),戰(zhàn)力高低和投入的金錢(qián)有直接關(guān)系,但是也別把差距弄得太大,最好是和金錢(qián)投入形成一個(gè)比例,比如v10可以打2個(gè)v9,9可以打兩個(gè)8,8可以打2個(gè)7。拿我們3區(qū)8服來(lái)說(shuō),一個(gè)40萬(wàn)的V10,感覺(jué)輕松干掉20+我這樣16萬(wàn)的v7.感覺(jué)有點(diǎn)過(guò)了。這個(gè)隨便說(shuō)說(shuō)輕噴,但是玩家們也應(yīng)該反省,七雄和別的游戲不一樣,我們推圖打重樓,搞裝備為什?不就為了古跡,國(guó)戰(zhàn),排名里面一展風(fēng)采,我也很佩服那些壓縮流和低V高戰(zhàn)的玩家,還是體現(xiàn)出了這是策略游戲,還是講手法,講排兵布陣的游戲,我們服有個(gè)10萬(wàn)壓縮流,我打不過(guò),我16萬(wàn)戰(zhàn)力全紅,韓信+2,我們服也有v5戰(zhàn)力和我差不多的,也有v6戰(zhàn)力比我高的,這又何妨?那些非基于玩家對(duì)戰(zhàn)的游戲不是同類(lèi),那些是真單機(jī)游戲,核心內(nèi)容不是建立在玩家互戰(zhàn)的基礎(chǔ)上的。