七雄爭霸關于武將敏捷屬性問題詳細分析,屬性將會決定一個武將的強弱與否,也是大家在游戲中感觸最深的,對我們武將的影響真的很大。在這么多的屬性中又數敏捷最為重要。這是個讓大部分玩家都又恨又愛的存在,竟然這么說一定是有原因的,下面我們就一同來說說吧。
這次更新,說只要比對方敏捷低,就不會閃避和暴擊,然后發現敏捷比以前更變態,只要你把劍的敏捷和防御使勁堆,甚至現在出現了很多只用兩三個武將的玩法,一個劍頂前面 ,你就打吧,無限閃避,打一下百八十的血,比對方高個幾萬戰力,然后你打不動人家,很可笑?個人認為你們這樣搞實在不好,閃避本來就是靠概率的,你這整成什么了,你讓廣大普通玩家如何面對別人呢?
敏低不出閃,并不代表敏高必定閃。合理加強體力效果才是正途。現在大家全用敏裝沒太大感覺。敏捷高加閃避,暴擊,命中,壓制低敏捷出現狀態的幾率加暴擊上限,所以大家現在對于這個屬性的理解明白了吧。