七雄爭霸中你不知道的一些故事,每一個游戲的誕生都不是一件容易的事情,在研發策劃期間我們經歷了很多,同時也投入付出了很多,這點都是大家平時看不到的。
1.七雄手游的構架沿用于七雄q傳,戰斗公式和世界觀改版于七雄頁游。
2.七雄手游開發團隊30多人,曾經連續加班超過5個月,大多加班到凌晨。
3.逐鹿中原的設計稿完成于中秋節假期,從設計邊境搶城到3支部隊配合作戰,完稿共耗費3天時間,一氣呵成。
4.逐鹿中原的第一版設計中,據點是可以回復血量的,牛場羊場是可以設置陷阱的,因玩法偏難刪去。
5.古跡爭奪戰的設計靈感源自于魔獸世界的阿拉希盆地。
6.鬼谷子的定位本是個策士,西施的定位本是個挨揍的t。
7.“巴子”是一次有意的造星營銷策略,不過不太成功。
8.無損設定,曾遭受到多方質疑,并經過激烈爭吵,可是誰也沒說服誰。但最終卻所有人都不約而同的按照它來執行了。
9.洗煉和無損的共存被認為是悖論,所以門客設計初始是有損的,但是一位曾經強烈反對過無損設定的策劃,說什么也要把無損貫徹到底。
10.重樓戰神的原型,工作3年從未遲到,即便加班到早上6點。人稱梅神。
11.梅神的五大武將,槍不肉,盾不抗,劍不閃,弓不暴,策不中的人物設計在11月已經完成,但至今仍未放出。一生從不逃避劍不閃,絕不暴擊弓不暴,多有氣節!
12.七雄手機組參與公司的各項活動的隊名就叫“盾弓劍槍策”,dota比賽,足球賽等,“盾弓劍槍策”戰隊橫掃各大項目組。
13.策劃團隊共11人,半數是海賊王粉絲,代號“莫比迪克號”,一群懷著夢想的年輕人。
14.七雄手游的用戶年齡偏大。小用戶大多不熱愛此類型游戲。在11月時,對某一周內的用戶做過調研,18歲以下的玩家的流失比例,是30歲以上的玩家的5倍。
15.七雄手游第二日用戶流失量,在精品游戲中偏高,但是整月的流失量,在精品游戲中非常低,這就是傳說中的逆風開局大翻盤。在不會騙人的數據面前,一切猜測和評價都是浮云。
16.七雄的女性玩家流失比例只有男性玩家的1/2!女性玩家流失得更少。
17.軍師,門客和聯盟副本制作者是同一個人,某幾個門客似乎是部宮廷劇,提示:燕國。
18.vip等級曾經只準備了v10,為保險起見增添到v12,但是v12竟然也擋不住各路大神。(前幾天有個反諷的帖子我們都很喜歡,作者很有才,“名字我都幫你想好了,叫來打我阿國”那個帖,這也警醒著我們。降低項目的營收指標和預期,在保持可以正常運營的情況下,唯一重視的是游戲的可玩性。)
19.其實碎片掉落不止是和刷關卡的時間點,刷的順序相關,還和玩家的五行,星座,屬相等息息相關,建議建一個五行碎片交流群,星座碎片交流群,屬相碎片交流群。群群結合,才能保證你真的把握住了天時地利,每刷必中。