調(diào)整原因
1. 繼所有武將技能描述調(diào)整過后,個(gè)別武將的技能與結(jié)算尚未一致,需要按規(guī)則進(jìn)行統(tǒng)一。
2. 原先當(dāng)前回合角色死亡,回合立即結(jié)束。現(xiàn)在調(diào)整為“當(dāng)前回合角色死亡,回合不結(jié)束,當(dāng)所有結(jié)算都結(jié)算完畢后再結(jié)束回合”。如此調(diào)整使得相關(guān)武將技能可以發(fā)動(dòng)或繼續(xù)起作用,改善了玩家的游戲體驗(yàn)。
3. 使一些游戲規(guī)則更符合常理,譬如一名角色不能獲得自己的手牌。
4. 對(duì)一些技能的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)進(jìn)行調(diào)整,避免特殊情況下出現(xiàn)怪異的現(xiàn)象。
5. 對(duì)個(gè)別武將做了特殊處理,避免bug的發(fā)生。
6. 原先使用【殺】的次數(shù)有“額外”的說法,現(xiàn)在取消“額外”,有利于簡(jiǎn)化技能結(jié)算,減少玩家的記憶量。
7. 在不降低技能強(qiáng)度的前提下,對(duì)個(gè)別技能進(jìn)行微調(diào),使之與上述規(guī)則更統(tǒng)一。
8. 所有武將的游戲戰(zhàn)報(bào)以及提示文字做了優(yōu)化修改,使傳達(dá)給玩家的戰(zhàn)報(bào)信息更為嚴(yán)謹(jǐn)準(zhǔn)確。
實(shí)例說明
1.司馬懿調(diào)整為不能“反饋”自己的手牌。
2.活墨、雞肋、鐵騎(界)、蠱惑、陳情、智遲、甚賢、矢北,以上技能當(dāng)前回合角色陣亡,也可以發(fā)動(dòng)。
3.“竊聽”發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)調(diào)整為回合結(jié)束后,“橫江”、“謙遜”效果的執(zhí)行時(shí)機(jī)調(diào)整為回合結(jié)束后。
4. 曹植發(fā)動(dòng)“落英”拿走基本牌,“甚賢”可發(fā)動(dòng)。
5.“奔襲”改成在使用牌時(shí)發(fā)動(dòng)(同明哲)、止息改為:鎖定技,若你于出牌階段內(nèi)使用過錦囊牌,你的錦囊牌視為【殺】。
6.“破軍”、“鎮(zhèn)衛(wèi)”拿回牌的時(shí)機(jī)都調(diào)整為回合結(jié)束后,且此效果的發(fā)動(dòng)者都是拿牌的角色而非徐盛或文聘。
7. 老諸葛亮最后一張【借刀殺人】可以借刀殺自己。角色的最后一張手牌如果是【火攻】,可以火攻自己。
8. 增加國(guó)戰(zhàn)模式中臥龍諸葛亮可在出牌階段能用技能“八陣”明置武將牌。
9. “奮威”的時(shí)機(jī)調(diào)整成指定目標(biāo)后、“天命”的時(shí)機(jī)調(diào)整為成為目標(biāo)后。
10. 一名角色只有于出牌階段空閑時(shí)間點(diǎn)使用【殺】才會(huì)有使用次數(shù)的限制:若其于當(dāng)前出牌階段內(nèi)的空閑時(shí)間點(diǎn)使用過【殺】的次數(shù)不小于其于此階段內(nèi)使用【殺】的次數(shù)上限,其于此階段內(nèi)的空閑時(shí)間點(diǎn)不能再使用【殺】。此次調(diào)整取消了額外次數(shù)的概念,大大簡(jiǎn)化了結(jié)算,玩家理解技能意思的成本大為降低。涉及以下卡牌和技能的修改。
【諸葛連弩】:鎖定技,你使用【殺】無次數(shù)限制。調(diào)整為鎖定技。現(xiàn)在太史慈天義成功,諸葛連弩出了兩個(gè)殺,換武器后,不能再多出一張【殺】了。也就是說,諸葛連弩出的每一張殺都是要計(jì)數(shù)的。
【連弩】(3V3):鎖定技,你使用【殺】的次數(shù)上限為4。調(diào)整為鎖定技。這個(gè)技能會(huì)受到其他類似效果的修改,比如有個(gè)技能讓你次數(shù)上限-1,那么裝了連弩次數(shù)上限就是3。
“怒斬”(技能1)鎖定技,你使用的由一張錦囊牌轉(zhuǎn)化的【殺】不計(jì)入限制的使用次數(shù)。
“槍舞”出牌階段限一次,你可進(jìn)行判定,然后于此回合內(nèi)使用點(diǎn)數(shù)小于結(jié)果的【殺】無距離限制,使用的點(diǎn)數(shù)大于結(jié)果的【殺】不計(jì)入限制的使用次數(shù)。
對(duì)“怒斬”、“槍舞”中滿足條件的“無次數(shù)限制”的【殺】的效果進(jìn)行取消,這樣導(dǎo)致的情況舉例:發(fā)動(dòng)“槍舞”點(diǎn)數(shù)為8,先使用3點(diǎn)的【殺】之后,由于達(dá)到【殺】的使用次數(shù)上限,無法再使用【殺】,即使這個(gè)【殺】的點(diǎn)數(shù)大于8點(diǎn);若先使用9點(diǎn)的【殺】,由于此【殺】不計(jì)入【殺】的使用次數(shù)的限制,因此可以繼續(xù)使用【殺】,直到達(dá)到【殺】的使用次數(shù)上限。
“將馳”、“虎嘯”、“詐降”、“天義”的相關(guān)效果都是次數(shù)上限+1。【司敵】的相關(guān)效果是次數(shù)上限-1,都與“額外”無關(guān),同類效果可疊加。“龍吟”效果則是【殺】不計(jì)入使用次數(shù)的限制。
PS:“無次數(shù)限制”即使用【殺】會(huì)計(jì)入限制的使用次數(shù),但即使角色于當(dāng)前出牌階段內(nèi)的空閑時(shí)間點(diǎn)使用過【殺】的次數(shù)不小于其于此階段內(nèi)使用【殺】的次數(shù)上限,其于此階段內(nèi)的空閑時(shí)間點(diǎn)也能再使用【殺】;“不計(jì)入限制的次數(shù)”即角色于當(dāng)前出牌階段內(nèi)的空閑時(shí)間點(diǎn)使用過【殺】的次數(shù)不增加。
11.“貞烈”、“啖酪”、“設(shè)伏”、“鎮(zhèn)衛(wèi)”、“享樂”、“禍?zhǔn)?rdquo;、“蠻裔”、“巨象”、“奮威”、“智遲”,以上技能中“令一張牌無效”的效果為狀態(tài),并非立即執(zhí)行讓這張牌的結(jié)算流程終止。這些技能的終止時(shí)機(jī)同【仁王盾】一樣,也就是說,上述技能發(fā)動(dòng)其中一個(gè),另外一個(gè)只要時(shí)機(jī)沒過就能發(fā)動(dòng),效果疊加依然還會(huì)在之后因無效而終止結(jié)算。
12.“啖酪”、“鎮(zhèn)衛(wèi)”、“鳳魄”、“譖毀”、“奮威”、“謙遜”以上技能中關(guān)于目標(biāo)數(shù)的判斷,都是對(duì)當(dāng)前存活的目標(biāo)角色數(shù)(按照人頭個(gè)數(shù)算)進(jìn)行判斷。同一個(gè)角色被結(jié)算兩次算目標(biāo)角色數(shù)為1。
13.“激昂”調(diào)整,若孫策成為方天三殺的目標(biāo)之一,然后又流離成為殺的目標(biāo),兩次成為殺的目標(biāo)后,每一次都能發(fā)動(dòng)“激昂”摸一張牌。
14.舊版“雷擊"(如國(guó)戰(zhàn)、1V1)調(diào)整為不能指定張角為雷擊目標(biāo),只能雷擊其他角色。另外,1v1的雷擊造成的雷電傷害改為普通傷害。
15.3V3、統(tǒng)率三軍模式中【五谷豐登】、【南蠻入侵】、【萬箭齊發(fā)】和【桃園結(jié)義】四張錦囊,需要單獨(dú)配牌面描述,將順序可自選寫進(jìn)牌面里。
16.“補(bǔ)益”調(diào)整為目標(biāo)角色若不能棄置牌,則不回血。同理,張嶷“憮戎”里,若張嶷不能棄置【殺】,則不能對(duì)目標(biāo)造成傷害;不能棄置展示的牌,就不能獲得目標(biāo)的牌。
17.將多張牌當(dāng)一張牌使用或打出,點(diǎn)數(shù)跟花色一樣改成不能計(jì)算(之前點(diǎn)數(shù)是相加的),確定顏色的方法并未改變。
18.【五谷豐登】翻牌的數(shù)量應(yīng)等于場(chǎng)上存活的五谷的目標(biāo)角色數(shù)。所以若有目標(biāo)在翻牌前死了就不能計(jì)數(shù),非目標(biāo)的角色也不能計(jì)數(shù)。
19. 界陸遜的“謙遜”、“司敵”、“引兵”、“節(jié)鉞”、“設(shè)伏”,以上技能的主人,失去技能后,因發(fā)動(dòng)技能把牌放在自己的武將牌上,那么技能主人失去技能后,這些牌需要被置入棄牌堆。