各大主公突然遭遇敵軍偷襲,城池已被攻破,城內賊頭攢動,火光沖天,軍心已亂。為了保護主公安全逃脫險境,忠臣挺身而出面對敵人的攻勢,奮勇斷后,使得主公藏身亂軍之中得以生還。
游戲規則
【準備階段】
決定身份
本模式需要8名玩家進行游戲,使用的身份牌為:1主公、2忠臣、4反賊和1內奸。游戲開始時,每名玩家隨機獲得一個身份,由系統隨機選擇一名忠臣身份的玩家亮出身份(將忠臣牌正面朝上放在面前),其他身份(包括主公)的玩家不亮出身份。
游戲目標
(與身份局相同)
主公:藏匿亂軍之中,司機消滅所有的反賊和內奸。
忠臣:不惜舍命保護主公,勝利條件與主公相同。
反賊:尋覓并殺死主公,推翻統治。
內奸:前期在保護主公的情況下除掉其他人,最后殺死主公成為生還者。
挑選武將
首先由亮出身份的忠臣玩家獲得崔琰和三張明忠專屬武將牌,另外隨機獲得兩張普通武將牌,在這六張武將牌中,挑選一名角色,并將選好的武將牌展示給其他玩家。之后其余每名玩家隨機獲得三張武將牌,各自從其中挑選一張同時亮出。
注:崔琰是本模式的專屬武將。
計算體力上限
亮出身份牌的忠臣增加1點體力上限。
【進行游戲】
進行游戲時,亮出身份的忠臣作為1號位,由此玩家開始進行游戲,按逆時針方向以回合的方式進行。關于回合概念和階段的規則與身份局相同。
角色死亡
角色瀕死和死亡的結算與身份局相同。獎懲的執行如下:1.任何角色殺死一名反賊,立刻摸三張牌;2.主公殺死忠臣,若主公的身份牌已經亮出,主公須棄置所有牌。若主公的身份牌沒有亮出則沒有事情發生。3.亮出身份牌的忠臣死亡后,抽到主公身份的玩家須亮出身份牌并獲得主公技(若有)。
游戲結束
(與身份局相同)
當以下任意一種情況發生時,游戲立即結束:1.主公被殺,此時若內奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。2. 所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。
武將介紹
本模式可用身份局里大部分武將。由于【順手牽羊】、【兵糧寸斷】、【五谷豐登】和【無中生有】被三張新錦囊牌替換,徐晃、鄧艾、韓浩&史渙、新舊于吉、SP關羽、標袁術、左慈等武將將被移除本模式。荀攸發動技能仍可使用原來的錦囊牌,程昱不可設伏新加入的錦囊牌。此外,本模式加入專屬武將崔琰,以及搶先體驗武將士燮。
崔琰 3勾玉
稱號:伯夷之風
鎖定技,
【雅望】摸牌階段開始時,你放棄摸牌,改為摸X張牌,然后你于出牌階段內至多使用X張牌(X為與你體力值相等的角色數)。
【殉志】準備階段開始時,若你的上家和下家與你的體力值均不相等,你可以失去1點體力。若如此做,你的手牌上限+2。
武將簡介
字季珪,清河東武城人。曾拜鄭玄為師,先從袁紹,后事曹操。曹操征并州,留琰傅曹丕于鄴。魏國剛建立時官拜尚書。立嗣上崔琰公正亮直,遷官中尉。建安二十一年,曹操加魏王,以為意指不遜。罰琰為隸,后賜琰死。
士燮 3勾玉
稱號:雄長百越
【避亂】摸牌階段開始時,若有其他角色與你距離不大于1,則你可以放棄摸牌。若如此做,其他角色與你距離+X(X為勢力數)。
鎖定技,
【禮下】其他角色結束階段開始時,若你不在其攻擊范圍內,你摸一張牌或令其摸一張牌。若如此做,其他角色與你距離-1。
武將簡介
割據交州(今越南)一帶的軍閥,年少時師事劉陶,經逐漸升遷任交趾太守。后被朝廷加職綏南中郎將,遷安遠將軍,封龍度亭侯。在步騭接管交州時積極配合,歸附孫權,被孫權加為左將軍;此后又因誘降益州豪族雍闿而遷任衛將軍,進封龍編侯。任交趾太守四十年。
錦囊介紹
【聲東擊西】出牌階段,對距離為1的一名角色使用。你交給目標角色一張手牌,若如此做,其將兩張牌交給另一名由你選擇的其他角色。
【增兵減灶】出牌階段,對一名角色使用。目標角色摸三張牌,然后選擇一項:1.棄置一張非基本牌;2.棄置兩張牌。
【草木皆兵】出牌階段,對一名其他角色使用。將【草木皆兵】放置于該角色的判定區里,若判定結果不為梅花:摸牌階段,目標角色少摸一張牌;摸牌階段結束時,與其距離為1的角色各摸一張牌。(延時類錦囊)
FAQ
Q:賈詡發動【亂武】,1血暗主曹操使用【殺】殺死明忠蔡文姬,曹操下家角色A對曹操使用【殺】,如何結算?
A:暗主曹操殺死明忠蔡文姬,因【斷腸】效果失去技能【奸雄】,隨后明置身份牌并獲得主公技【護駕】,暗主殺死明忠無需棄牌,然后可以使用【護駕】響應A對自己使用的【殺】。
Q:崔琰發動【雅望】摸三張牌,然后在出牌階段殺死了一個與其體力值相等的角色,崔琰使用牌的張數上限會改變嗎?
A:不會,發動【雅望】摸幾張牌,崔琰于出牌階段內使用牌的張數上限即鎖定為幾,不會因為其他情況或技能改變。
Q:崔琰發動【殉志】,增加手牌上限的效果持續多久?
A:持續到游戲結束,且多次發動【殉志】增加的手牌上限會累加。
Q:崔琰發動【雅望】摸三張牌,裝備諸葛連弩可以使用四張【殺】嗎?
A:不能,“你于出牌階段內至多使用X張牌”的實現邏輯是:若你于出牌階段內使用過的牌數為X(包括【無懈可擊】在內),你于此階段內不能再使用牌。