亂擊,無差別的面傷害技能,保證了袁紹的爆發力和手牌利用率。在殘局這是一個非常有效的收割技能,用萬劍打死殘血反保證手牌收入,用拿到的手牌繼續爆發收割。而在其他情況下,萬 箭齊發這張牌與其說是輸出,不如說是對游戲節奏的調控。
首先萬箭加快了掉血和閃的消耗,而閃可以說是軍爭最寶貴的牌。其次萬箭可以出發張角的雷擊和其他賣血技能,給全場帶來更多的變數;同時在需要的時候,萬劍可以作為一張額外追加的殺打出,以擊殺對方關鍵人物。當然萬箭作為單純的攻擊牌副作用是很多的,亂放的AOE經常意味著己方的崩盤。
因此,袁紹這個將,不僅擁有很強的爆發潛力,更重要的是擁有很好的節奏調控能力。可以說,袁紹是繼曹操月英之后第三個有很大概率橫掃全場的人物。但萬箭的雙刃劍性質以及巨大的手牌消耗使得袁紹很難持續爆發,通常都是一波決定戰局,而到死也沒有打出亂擊的袁紹也未必就有什么問題。同時在防守方面,因為萬箭的手牌消耗量太大,爆發失敗的袁紹會相當的脆弱。
袁紹最需要明確的就是什么時候爆發。找到一個恰當的爆發時機奠定勝局或者至少滅掉對方某個關鍵人物,而在這之前你需要充分考量這張萬劍將帶來什么后果,對你的敵人、你的隊友以及對你自己意味著什么。寧愿棄牌也不亂擊很多時候是對的。
袁紹的身份選擇
袁紹做主公
袁紹是有主公技的,血裔這個技能差強人意。袁紹做主公不比孫權強但也未必比張角弱。是的,他沒有什么防御技能,被集火很容易倒,但血裔這個主公技還算管用。首先這個技能限制了反賊的選人。貂蟬這個大多數主公都很怕遇見的反賊將減少出場率。而這個技能一旦發動,就大大提高了袁紹的留牌能力。在初期他可以減少袁紹中樂后的棄牌,客觀上提高其抗樂能力,在后期額外的手牌上限就是重要的保命技能。血裔這個技能對袁紹來說很實用,因為生存和留牌是正是袁紹主最需要的能力。盡管他回合外防御一般,盡管他和曹操一樣可能會被反賊綁架忠臣,但只要有手牌,袁紹就不可輕視。
袁紹做忠臣/反賊
一個忠臣,唯一的技能是消耗主公的閃,這很惡劣。但作為一個有額外輸出和強大清場能力的武將,在RP給力的時候袁紹完全可以成為反賊的噩夢,不過主公的血量手牌將成為袁紹爆發的限制。
相對來說,袁紹做反比做忠給力。因為反賊是唯一一個在恰當的時候可以肆無忌憚AOE的身份。和反曹操一樣,袁紹完全有能力踩著隊友的尸體取下主公的性命。袁紹最可怕的能力在于殘局爆發,在收割了2個人頭以后袁紹完全有能力放出額外的2張甚至更多的萬箭。配合殺的使用,可以瞬間給主公帶來毀滅。毀滅自己的同時更先一步毀滅對手,一切無后續一波流都是這樣利用突然啟動的爆發能力實現致命的打擊。
袁紹做內奸
袁紹的爆發能力和月英不一樣,月英有RP就可以持續和有針對性的爆發,而袁紹一般情況下都會在需要爆發的時候發現自己缺牌的。即使是滿手牌,在沒有隊友支持、沒有斬獲的情況下袁紹很難放出第三張萬劍。一般情況下,萬劍造成傷害只是一個方面,加快游戲節奏,不耗殺補刀和推動賣血技能才是AOE更重要的一面。因此從這個角度而言,袁紹非常需要隊友。不僅僅是需要給牌,更重要的是需要有配合的技能使得AOE的效果得到最理想的發揮--相信大多數萬箭的初衷都不是殺每個人一刀吧。而作為內奸,袁紹的AOE只是提供了一種媒介,但怎么賣血怎么雷擊,那是人家的事,通常你左右不了。
接下來我們分析一下內奸的分類。死忠內自重,內奸想要贏,無非有這么幾種:爆發內,生存內,控場內。爆發內以黃月英為代表,生存內以趙云為代表,當然呂蒙這樣的醬油內也勉強歸在這里。4血將之所以適合做內,是因為任何一個4血的武將都可以利用手牌上限的優勢加強防御和存關鍵牌,但袁紹這兒就有問題:存牌的袁紹會招打。
舉一個例子,當一個敵對的曹操吸了兩張AOE,你的拆順樂殺是不是會更傾向于招呼在他身上?現在4牌醬油過的袁紹,在你眼里就是這么個吸了兩張AOE的曹操。在很多人眼里,4牌袁紹下輪放出2張萬劍的概率相當大,特別是在殘局,完全有清場的可能。這時候比較保險的做法就是在自己還健康的時候給袁紹幾下子,打掉血量讓他根本存不住手牌,這樣才能限制袁紹在殘局的爆發--這是很正常的思路。
因此袁紹的問題就來了:他是一個讓反賊沒有安全感的角色,即使你每輪都醬油過。在同時可以殺到忠臣和你的時候,相信反賊不會介意對你用殺。要知道內奸的首要任務是自保,其次是控場和殺忠臣。結果呢,身為內奸你比忠臣還招殺,這就不能不說很尷尬了。袁紹沒有月英那么恐怖的原地起爆能力,在身為內奸時卻有著類似的嘲諷,這就不能不說是個問題了。因此,袁紹雖然有著卓越的清場能力,這能力是每個內奸都夢寐以求的,但實際使用的時候這個能力很可能被限制。事實上我面殺的時候袁紹內基本上都是篩子,贏的全是靠RP。