分享世界OL個人兩種重弩的發展思路,出手虛無惡心流,高出手,高武傷穿刺,高吸收。用幽靈開自動技能虛無,主動用竹葉吸血或者女妖擾亂,三萬多的出手,配合自動技能虛無射擊形態,主動用竹葉打擊百分比扣血和吸藍,或者女妖一回合后靠擾亂輸出,因為沒發現虛無有疊加,所以輸出不是很高,現在也不實用。因為現在副本普遍不吃百分比扣血了,而且還自動回合攻擊,為了有輸出,不可能堆那么高傷免和抵抗,所以不實用了。
武傷暴力流,這是很納悶的一個玩法,也是覺得勉強可以接受的玩法,極限堆武傷,結果因為基礎武傷不夠,最高堆到9918武傷!對沒錯,這是極限最高武傷!作為重弩,能上排行榜的武傷確實是很不錯的了。但是武傷幅度太大卻變成很無奈的存在,全力加點,15次攻次。破甲1.9,穿刺6.5萬。可惜的是命中太低,無視傷免太低,努力了很久的最終成果就這樣,讓我一怒之下打算放棄了這個玩法。而后根據這極限武傷換成了另一種玩法,高無視傷免(2000的無視傷免應該不低了吧),高穿刺,一般的命中,滿強制命中。這是我如今對重弩的最后玩法攻略了。只是因為這是一條漆黑的路,實在不建議其他人踏入,裝備屬性圖就不發了,因為都是普通的屬性。發一下屬性圖,大家看看就好,因為是改成了極限吃百分比穿刺,各種無視傷免的裝備和百分比穿刺裝備。