淺談世界OL爆刀的基本定位 新手普及,首先爆刀這兩個(gè)字的含義,刀和劍一直是兵器之王,所以有武器選擇的游戲這兩個(gè)必定是玩家多于其他武器的玩家這點(diǎn)事毋庸置疑的,至于刀更是兵器的霸主,強(qiáng)力的輸出之首,而劍更多給人的感覺(jué)是飄逸優(yōu)雅的,許多武俠古裝戲等玩劍的給人是一種俠客的感覺(jué),因?yàn)閯Φ撵`活性,能刺能穿,殺傷力集中于一點(diǎn),但刀就不一樣,純暴力,正如游戲中的‘劈砍’二字,純粹的劈砍,力量大的可分尸,所以這就是刀做為輸出的主要原因。
首先針對(duì)屬性面板值,一個(gè)刀號(hào)所注重的面板值從主到次依次是:一、武傷,二、攻次,三、命中,四、致命,五、破甲、劈砍,外加無(wú)視傷免、傳奇等級(jí)。這些數(shù)據(jù)的前提是忽略對(duì)方數(shù)據(jù)的閃避、格擋、防御力、傷害減免的前提下。
今天要說(shuō)的是武傷,對(duì)于一個(gè)刀號(hào)來(lái)說(shuō)絕對(duì)是必不可少技能,所以武傷技必須點(diǎn)滿這是常識(shí),關(guān)于刀的武傷技有以下幾個(gè),均以22級(jí)為例:
俠客:基礎(chǔ)刀法:武器傷害與耐久+110% 命中+60。飛天御劍流:武器傷害與耐久+65% 致命+70 攻次+3。
戰(zhàn)士:武器大師:武器傷害與耐久+100%。
武圣:千葉刀法:武器傷害與耐久+65% 致命+80 用刀時(shí)攻擊次數(shù)+2。大家可以發(fā)現(xiàn)光是武傷技就有4個(gè),外加裝備輕松破萬(wàn)不是問(wèn)題,這就是為什么刀能做為強(qiáng)力輸出而經(jīng)久不衰的主要原因。