對于有很多的玩家在世界ol的團戰(zhàn)以及職業(yè)上面有自己的看法,和別的玩家的看法完全的不一樣導致了摩擦。下面,小編就給大家詳細的講解一下關于職業(yè)以及團戰(zhàn)理論討論研究結(jié)果。
世界OL這樣這個游戲,和不少網(wǎng)游,競技游戲一樣,戰(zhàn)斗元素主要還是3個方面。DPS,T,續(xù)航。換種簡單點的說法就是輸出,肉盾,奶。不過在回合制網(wǎng)游里面,奶通常都是和肉搭配在一起的。
從世界OL里面來說,DPS主要分為物理DPS和法系DPS,T又分為物理T和法系T,續(xù)航又分為補血和補藍。
和這幾個方面有關的屬性,有以下幾種。
物理DPS:MP,攻擊力(劈砍/穿刺),破甲,物理命中,致命率,強制命中率
法系DPS:MP,攻擊力(魔法),魔法穿透,魔法命中,【法力護盾】
物理T:HP,防御力(劈砍/穿刺),閃避,格擋,傷害減免,反擊,協(xié)防寵物
法系T:HP,防御力(魔法),洞察,法力護盾,魔法反饋,協(xié)防寵物
續(xù)航:藥,回復技能,每回合自動回復(生命/法力),(生命/法力)吸收
*法力護盾是比較特殊的存在,是專門提高法系DPS的生存能力的
不過如果只有這些,這游戲玩起來就太單調(diào)了,打架只要一直扔技能,沒血沒藍就啃藥什么的,只要錢多就能砸死人。所以又衍生了一種新的元素,控制。
控制又分兩種,一種是打斷控制,還有一種是負面控制
打斷控制主要是定身,混亂,封魔。
負面控制主要是衰弱,火燒,中毒,流血,屬性減少
所謂職業(yè),其實就是把這些元素打亂,分配到一個角色里面,這樣就產(chǎn)生了許多不同的職業(yè),然后再給這個角色取個職業(yè)名而已。
這些職業(yè)里面,會有1~2種元素比較突出,其他的相對較弱。
例如,圣騎之類的,就是T和續(xù)航都相當突出,而輸出能力就比較低了。
如果是DOTA的話,這些元素的分配是由冰蛙決定的,105個英雄就是105種分配方式。
而世界OL里面,這些元素的分配就是又我們自己決定了。我們的技能點和屬性點就是可以分配的元素。每個人的總量都是相同的,唯一區(qū)別就是跨職學技能要雙倍技能點。
戰(zhàn)士的技能是偏向物理DPS的少量物理T的,法師的技能是偏向法系DPS的少量法系T的,俠的技能是半物理T半DPS的,修真的技能是半法系T半輔助的。這4個大方面的職業(yè)也決定了以后的發(fā)展方向。
學跨職技能要雙倍技能點也注定了職業(yè)之間的差異性,從而使玩法多種多樣。
那么,相對完美的職業(yè),莫過于既有DPS能力,又能當T又有續(xù)航的了。就目前的想法來說。帝國的圣騎就是最完美的存在了,既有物理dps能力(斬殺),又有法系DPS的能力(感知),T和續(xù)航能力也不差。所以單挑的比武最后能拿冠軍的大都是這樣的職業(yè)。所以在世界OL里面,百分比傷害技能都做了大幅度削弱。既然當了一個奶爸,就老老實實加血吧。