玩家問:
世界ol法師應該怎么樣養成暴力?
小編答:
在世界OL中,法師肯定是很多玩家都很喜歡的一個職業,今天小編就為大家帶來一篇暴力法師的養成攻略,希望能幫助到各位法師同仁們。
生存這個不用多說,我一直認為不論玩什么法師都是需要御寵的,為什么這么說,來看看法師自身能不能肉。
參考生存最出色的半肉大劍,有20000以上的生命,閃避700+,格擋500+,各總防御10000+,傷害減免700+,狀態抵抗700+,那么看看法師能堆些什么。
生命,這個不用想了,法師本職沒有加生命的技能,跨職還是算了吧閃避,這個高感知可以有不錯的閃避,可以考慮,但是裝備方面還是沒什么可以選擇的。
洞察,這個感知,智力都可以達到,裝備方面也容易,洞察是法師的一個長項
格擋,基本就靠裝備,加格擋的技能也就一個
三防,魔法防御輕松過15000,物理防御基本堆不起
傷免,法師本職沒有增加傷害減免的技能,基本也是靠裝備
抵抗,這個難度不大,戰斗法師什么的隨便點滿700
總的看起來,法師能堆肉基本是不可能,為什么?沒有生命的支持任你其他方面在強終究是被秒的貨(法師普遍5000血)這點不解釋。
法師還能堆一些法力護盾,但并不出色,可行性目前貌似還沒人試過所幸的是這個游戲自身不強,還可以通過寵物來抵抗傷害,可以所法師是御寵技能最多的職業,魔寵契約,魔寵協防系列,魔寵強化,這就是長項啊,但長項也要好好利用才能發揮最好的效果,有些法師盲目的把本職業所以的御寵技能都點滿,這是不科學的。
魔寵協防(劈砍)20+防御戰術20可以100%擋劈砍
魔寵協防(穿刺)20+防御戰術20可以100%擋穿刺
魔寵協防(詛咒)+魔寵守護可以100%擋詛咒(魔寵守護技能來自費書)
加入滿足點滿上面的三個技能得到的好處,人物被動協防100%劈砍穿刺詛咒36%被動擋魔法,這就有趣了,目前大部分職業主寵就兩個,熊貓,燈,其他的雖然有,但是用的真的很少,這樣協防能用的寵物。
狂暴女仆,羅貝爾特, ——————領悟自動暴走,效果方面不說了
紅艷貓女,————極限出手,加上人物協防,打霸弓專用
嗜魂魔劍————天生狀態死亡傀儡,100%擋詛咒,92%擋魔法,嘿嘿,配上這協防,團戰方面沒得說
金甲骷髏——同上,打架牛逼寵
還有其他的,這游戲寵物只會越來越多,最后還是御寵職業最好好,雖然不是打架不是最強,但是沒有能完全克制御寵法的職業,反而克制了大部分職業
輸出
這個以拿法杖的說,很多法師抱怨自己空有十多萬魔攻,但是打大多數BOSS只是暴力的一個零頭,充其量只能刷刷傷害來滿足下,但是你們考慮過原因嗎?暴力之所以是BOSS殺手,完全是因為有一個好自動————魔化武器,你叫暴力不開自動我看看你又多爆?相反對于爆法來說,能疊加魔攻的技能實在太少了目前所熟知的就魔化武器,魔力增幅。
先說說魔化武器吧,單純的取其攻擊次數,但是攻擊次數對于沒有武器傷害的法師收益實在太小了,相反一些法器爆更適合用魔化,但是還是因為到魔化的攻次固定,輸出方面會長期處于一個瓶頸狀態,導致同樣投資暴力和爆賢者輸出兩個極端,所以拿法杖的爆法還是老老實實選擇魔增吧。
說到魔增,很多人都是法無魔增混開的,這樣做的好處是不怕魔法反饋,也不怕魔法攻擊,但是這樣你永遠也爆不起來,原因大家都知道,不說了。
想要爆必須單開魔增,但是單開魔增又必須面對一個問題————魔法反饋
這個在以前基本職能靠法無解決,但是隨著等級上限的開放,各種裝備的出現,魔法反饋也可以通過其他方面來解決,比如說無視魔法反饋,傳奇,事實上生命吸收對于爆法并無意義。
相關裝備(未升星)
末日戰袍——無視魔法反饋260
紅星沖擊指環——無視洞察,魔法反饋91
馬杖——無視魔法反饋,洞察260+
還有一些坐騎,具體數值不清楚
法師本職技能
魔法反饋 無視魔法反饋180
進階法術修煉 無視魔法反饋,洞察160
事實上,目前的怪的魔法反饋并沒有想象的那么高, 無視魔法反饋875,傳奇50,狼洞,國王,都不會被反饋死,至于以前說無視1200會被反饋死的那應該是沒傳奇以前的事了。
解決了魔法反饋的問題,輸出方面還需要注意到一些BOSS的洞察,同樣是因為傳奇的出現,BOSS洞察被大幅度的削弱,事實上傳奇50,無視洞察600就能擊中像古龍,遠古神的一些BOSS,當然,想要100%命中還需要更高的無視洞察,魔法命中,不要以為屬性面板的魔法命中滿了就是滿命中,一些BOSS的等級有多高我想沒人知道,在說以后等級高了魔命是否又得重新提,所以爆法打一些魔命石是必要的。
魔法穿透
副本法其實不需要刻意去提升,一般能達到10000以上穿透的法師還是很少的,但是副本10000穿透其實一點意義都沒有,打小怪不需要穿透,魔攻疊加起來不破防一樣死,無非就是多打一兩個回合。
像打一些BOSS,國師,黑龍,古龍什么的一般魔法防御都在30000以上,那點穿透還真的不夠看,再者有雷咒破防,穿透可以有個3000左右足夠了
魔攻
對于最求極限數據的12萬魔攻的也有,這里不討論,事實上魔攻有25000以上魔攻,配合魔增疊加到第六回合以后輸出也相當可觀了,所以推薦魔攻25000到30000直接即可,我曾經嘗試把魔攻提高到50000,但結果只是提前一兩回合結束戰斗而已,親測。
魔法命中
沒玩過法的或許不知道,其實魔法命中是直接加屬性面板的魔攻百分比的,魔法攻擊能否命中取決兩個條件,1,對方是否有洞察,除了無視洞察沒有其他方法2,魔法命中是否滿?打一些BOSS你根本不知道他有多少級,所以屬性面板的100%魔法命中是很坑爹的,在說打架,跟滿傳奇的對打1300魔法命中也會出現閃避(對方無洞察)
魔法命中越高越好,畢竟等級上限會越來越高,
推薦寶石打魔命,理由:1,魔命寶石也是可也增加魔攻的 2,魔命寶石所加的魔命是可以被魔命百分比加成的,智力感知缺卻不行
簡單總結一下
生命:這個法師堆不起
法力:加點全智力,有神秘學,不缺藍
傳奇:越高越好
魔攻:30000左右(有魔增)
穿透:3000即可(有雷咒)
攻次:推薦提到3
魔命:不影響其他數據的話越高越好
致命:1.5倍傷害,很重要
武傷: 拿法杖的不需要,浮云
吸血:不需要。因為攻次低,吸血并不能解決魔法反饋問題
吸藍:必須有。三味和雷暴需求不同
抵抗:副本法不需要,PK需要
回藍:副本法不需要,PK需要
洞察:協防法師不需要,不協防的沒玩過...
三防,閃避,格擋,傷免: 沒有法力護盾或者生命的支持都是浮云
無視反饋;單開魔增必備(傳奇50,無視反饋875打任何副本不會被反死)
無視洞察:必須有,對打BOSS而言其實就是增加命中(無視500以上)
無視傷免:挺糾結的,公式改了得重新研究,據說古龍2000傷免...
無視抵抗:副本法不需要...