世界ol裝備搭配必看詳細攻略,為什么總有很多不可思議的號,其實那些都是用錢不斷嘗試出的搭配技巧,現在我向大家分享一些小技巧,拋棄渣裝,大膽搭配。
堆技能是為了什么,答:屬性。那么,其實有很多跨職是沒必要去撐的,一般很有必要的跨職技能,若屬性特別渣(其實上一貼就想說,渣裝和一線差距很大)。
第一小結,盤點世界各種超高性價比添頭技能。
(什么叫添頭?就是可有可無錦上添花的技能)
添頭神技1,霸王心經。1級9%破甲。只要10點技能點,這么強大的屬性,你不要?
別怕跨職多,就怕你不會搭
添頭神技2,神學,前面每級1%,感知其實不差那一點。出手用感知堆是離譜的。洞察現階段難堆到死,所以感知太高沒啥用
所以很多法師用遠古肩去堆神學。錯!你點12級神學12%,用黑月肩去堆13%還有16%魔命,當然如果你覺得遠古肩的那點皮毛屬性很有用當我沒說。無視洞察1000(南瓜頭99仗)就夠逆天了
添頭技:銅皮鐵骨(50傷免起頭,每級5)/御風術(1級1攻次)/無相槍法(1級50無視傷免)/霸氣訣
第二小結,技能性價比最大化:常見的技能
仙風體術,21級700出手48敏,22級700出手55敏。22典型的多余。
最高性價比等級
精品添頭技:1級天地無情決(弩),思維敏捷(同神學,前面每級1%),反魔11級,破魔
第三小結:技能與技能之間的選擇。哪個屬性更重要
有些技能雖然屬性非常強大,但是終究逃不過被淘汰的選擇。
比如神秘學,8000藍就可以把你帶到20000。但有時候往往這是片面的屬性根本不是重點。
假設我不學神秘學,可以讓我把傷害提高個8000,或出手提高2000,甚至是傷免提高個幾百,我認為這些實質性的屬性永遠大于表面屬性。
4萬血0傷免還不是被青蛇打掉一萬多?相反,2萬血1000傷免,青蛇最多可能只能打到1000,所以大家對技能的主次一定要分明。哪些是重點,哪些是表面。
固然,用紫云去堆表面的屬性,把技能的用在實質屬性上,是非常完美的。