異能者閃襲神技是眾所周知的。但是部分的玩家不知道為什么閃襲是異能者的神技,只是跟著用而已。對(duì)此,小編重點(diǎn)分析其中的關(guān)系給大家解答,具體內(nèi)容如下。
異能者為什么選擇閃襲呢?
首先他足夠低級(jí),也就是說能夠較早的被我們所學(xué)習(xí)到。在這個(gè)技能之前的三個(gè)技能分別是烈焰沖擊、虛無之球和火石隕落。而這三個(gè)技能又都有各自比較有意思的特點(diǎn)。
烈焰沖擊在命中的時(shí)候會(huì)讓目標(biāo)產(chǎn)生1秒鐘左右的懸空,虛無之球是一直線的傷害,而火石隕落產(chǎn)生的效果是使目標(biāo)向面對(duì)你的方向產(chǎn)生移動(dòng),這個(gè)就有意思了。
不知道大家在群怪的時(shí)候有沒有發(fā)現(xiàn)這樣的有趣現(xiàn)象,在初期我們選擇冷卻時(shí)間較短傷害較高的這三個(gè)技能的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)打著打著怪全跑到自己身邊來了,接著就被小怪秒了,其始作俑者就是火石隕落。
而通常大家又都會(huì)忽略閃襲這個(gè)技能,因?yàn)樗麄Φ停页跏糃D時(shí)間較長耗魔較多(和另外三個(gè)技能相比),所以大家都會(huì)下意識(shí)的認(rèn)為這是一個(gè)雞肋技能,可是既然他是作為異能者的基礎(chǔ)技能之一,那么必然有它的獨(dú)到之處,帶著這樣的想法,我開始實(shí)驗(yàn)。
幾個(gè)特點(diǎn):
第一個(gè)特點(diǎn)是要求等級(jí)低;
第二個(gè)就是他閃襲這個(gè)名字的來由了;
1.閃襲閃襲,顧名思義,閃爍加襲擊。襲擊這種東西我們就無視掉他好了,關(guān)鍵就在閃上!我們難免會(huì)遇到和怪面對(duì)面貼在一起的尷尬時(shí)刻,如果你沒有學(xué)閃襲,那么運(yùn)氣好被怪揍上幾下,運(yùn)氣不好大家都懂的;
2.而如果你學(xué)了閃襲,那么你就可以選擇使用閃襲進(jìn)行有效的攻擊的回避,而且可以用來躲避覺到多數(shù)BOSS的技能,并且能夠進(jìn)行很好的反擊;
3.筆者一直是習(xí)慣使用基礎(chǔ)技能,也就是那些20級(jí)以內(nèi)可以學(xué)的技能,因?yàn)檫@些技能CD時(shí)間短,耗魔少的而且傷害也不低;
4.最關(guān)鍵的是,當(dāng)你用了閃襲和怪拉開一段距離之后,你就可以用火石隕落來進(jìn)行范圍攻擊,而這個(gè)時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)很巧合的,閃襲的距離正好可以讓你的火石隕落攻擊到你之前離開的怪,而且火石隕落帶來的推動(dòng)效果會(huì)使你的下一個(gè)技能烈焰沖擊正好可以攻擊到怪,這樣就基本上可以做到一定程度的高連擊。
既然閃襲可以拉開距離,那么他的第三個(gè)特點(diǎn)也就很容易得出了,那就是時(shí)間;
距離產(chǎn)生的效果會(huì)使你之前使用的高傷技能可以進(jìn)行有效的冷卻。因?yàn)槲覀冎溃惸苷叩膸讉€(gè)高等級(jí)技能的冷卻都是不短的,所以這就會(huì)使你的攻擊會(huì)產(chǎn)生一些間歇,雖然中間可以使用普通攻擊進(jìn)行彌補(bǔ),但是這樣的話攻擊效果就會(huì)變低,畢竟普通攻擊傷害是無法和技能比的。
閃襲雖然無法造成太高的片傷效果,但是他3*155%+20的傷害也還算是看的過去的,更何況他可以使你的技能更好的進(jìn)行銜接和充分冷卻。
最后,總結(jié)一下:因?yàn)檫@幾個(gè)特點(diǎn),閃襲這個(gè)技能不管是在PVE還是PVP都是很實(shí)用的。筆者一向是信奉沒有垃圾的技能,只有不會(huì)用的玩家,所以只要合理的安排和利用,每個(gè)技能都是神技。