時空獵人中有很多的玩家和玩家互動的系統,其中PK系統是互動系統中最有激情的。下面,就看看玩家對個人競技的一些建議。
個人職業大賽是一個很好的活動,他直接體現了一個角色的綜合實力。也可以說是大家花錢、花精力努力打造角色的最大動力。
上屆大賽很成功。但這次不知道為什么,采用了一局定輸贏,這很不公平。有時進去第一局還沒太適應對方或被卡住了,就輸了一局,然后扳回來的機會也不給,這不太公平,應該繼續采用三戰兩勝,給第一局打得不好的一個扳回來的機會,如果兩局輸了也好心服口服。
現在的情況是只打一局,而且時間還很短,打到最后,遇到會跑的,他直接拖時間完,然后以血稍多一點取勝。
我的建議是能不能改為上一屆的三戰兩勝制。而且每局時間稍微再長一點。
最佳的方式我個人認為是打三戰兩勝制,而且是每打完一局后,休息1分鐘,讓大家可以調整技能,這樣更考驗一個人的應變能力,在上一局技能設置不好,被克制了,還有機會來調整。我認為這樣更好。
最后,希望自己的建議能受到重視,相信我的建議也代表了許多玩家的心聲。