PK是很爽的,但是被人耍就不爽了。時空獵人斬魂pk技能最好是控制+遠距離。在斬魂的技能中不難找出這兩類技能。刀光斬是初始技能,作為一個特效技能它的傷害中規中矩,是斬魂少有的遠距離技能之一。你可以有效的利用它探對方位置,短CD低藍耗也是它的亮點所在;影空斬作為一個近距離控制技能,它的快速出手可以讓對手防不勝防,最高二十斬也讓它的輸出很可觀;影之舞的輸出同樣十足,可能有兄弟要問為何優先選它而不選炎柱?因為炎柱是近身技能,PK最忌諱近身,物理流現在不吃香。尤其是法師類職業,可以讓喜歡近身的你苦惱不堪。PK點刷圖多少不夠強力,所以可以作為輔修。主刷圖短期
PK要的是抓人跟連,而影空跟影舞不中的話,會被別人抓回,攻擊時間太長,Y軸不大,所以可以被月光或大崩取代,而火有點像DNF的怒氣,不錯的一個技能Y軸的范圍沒X的大,不過也很好用…
混合加點
混合加點好處在于樣樣通而未必精,技能很全面但是輸出可能略差。混合加點可以隨心加,不過類似三段的技能可以選擇性放棄。畢竟錢不是風吹來的。就算你是R也同樣不推薦混合流。你就能上陣三個技能,意味著你必須做出必。
斬魂PK是挺難的,你喜歡法師也恨法師。他們被你近身連就是他死,你被他風箏就是你死。所以很難翻盤。在這我推薦以靜制動,后發制人。先看對手技能的Y 軸,判斷好后用遠程技能探路,探到后對手必定移位,緊跟他。但是在沒有把握的情況下可以錯開Y軸,等待破綻抓住機會一舉制敵!所以靈活,零起手技能是我們的最愛。具體技能看我的PK加點,在這里補充一句:PK比的是耐性,一味沖鋒只會死亡!