時空獵人特效裝備深度解析:審判系列,現(xiàn)階段的90級裝備,初始值都具有基礎(chǔ)屬性和2個或2個以上的附加屬性,并且所有裝備品質(zhì)均為極品。衣服、褲子、鞋子有一定幾率攜帶狂暴特效屬性;項鏈、武器、腰帶有一定幾率攜帶吸血特效屬性。
目前為止裝備攜帶的特效屬性共有Lv1、Lv2、Lv3三個等級,分別提供+100、+200、+300的戰(zhàn)斗力加成。武器獲取途徑(幾率):80個紅色寶石合成(100%)、密室BOSS掉落(1‰)、官方充值活動(100%)
裝備獲取途徑(幾率):轉(zhuǎn)盤抽獎(95級100%)、副本翻牌(15%)、活動地圖寶箱(5%)、角色到達90級(100%)、官方充值活動(100%)、公會戰(zhàn)(10%)
分析開始:
目前的90級裝備中:
① “狂暴”特效屬性的具體效果為:觸發(fā)后釋放的兩次技能傷害提高。
⑴ Lv1無視目標閃避,額外提供10%技能傷害同時實現(xiàn)25%暴擊效果;
⑵ Lv2無視目標閃避及防御,額外增加10%技能傷害同時實現(xiàn)25%暴擊效果;
⑶ Lv3受目標閃避及防御影響,額外提供35%技能傷害同時造成25%暴擊傷害。
② “吸血”特效屬性的效具體果為:攻擊造成傷害時有幾率吸取敵人MP回復(fù)自身生命。(吸血特效的真面目是:它分別做了吸和給兩個動作,并且它給的和吸的無關(guān)。)
⑴ Lv1多個被傷害對象時:自動選定本次技能造成失血最多者,額外吸取其本次實際失血量的35%然后補償?shù)戎笛康酵婕疑砩?單個被傷害對象時:吸取對象剩余生命值的10%血量,然后按照對象當前總失血值的35%等值補償血量到玩家身上;
⑵ Lv2多個被傷害對象時:自動選定本次技能造成失血最多者,額外吸取其本次實際失血量的35%然后補償?shù)戎笛康酵婕疑砩?單個被傷害對象時:吸取對象剩余生命值的15%血量,然后按照吸血值等值補償血量到玩家身上
⑶ Lv3多個被傷害對象時:自動選定本次技能造成失血最多者,額外吸取其初始生命值的15%血量,然后根據(jù)本次技能造成的失血量等值補償?shù)酵婕疑砩?單個被傷害對象時:吸取對象剩余生命值的15%血量,然后根據(jù)本次技能造成的失血量等值補償?shù)酵婕疑砩?50%幾率補償1.5倍)。
③ “狂暴”、“吸血”特效屬性,必須在玩家釋放技能并造成傷害時,才有幾率被觸發(fā)。
具體幾率為:
Lv1有13%幾率觸發(fā)(每5次普通攻擊可提高5.5%觸發(fā)幾率);
Lv2有13%幾率觸發(fā)(每2次普通攻擊可提高5.5%觸發(fā)幾率);
Lv3有15%幾率觸發(fā)(每1次普通攻擊可提高5.5%觸發(fā)幾率)。
④“狂暴”、“吸血”特效屬性完全受等級影響,特效屬性等級越高角色戰(zhàn)力增加得越高,實現(xiàn)特效的效果是否越好還需要進一步計算論證。
心得:
實際上80級裝備繼承屬性到90級裝備時,90級裝備可以不看基礎(chǔ)只看附加屬性條目和特效等級,80級裝備就只看基礎(chǔ)屬性不看附加屬性!
我的實驗結(jié)果:準備一條強+35滿星的80級基礎(chǔ)591的3防褲子,和一條強+0未升星的基礎(chǔ)只有712的90級4防褲子點開轉(zhuǎn)移預(yù)覽后可以看到90級褲子的附屬是4附屬防御,基礎(chǔ)則是高基礎(chǔ)723。
這就說明了90級裝備可以不看基礎(chǔ)(除非你要重新打造),然后80級裝備是3防御轉(zhuǎn)移后90級裝備就是4防御了,這也證明了90級裝備只要看附屬幾條就可以!
同理,如果你80級裝備有4條附加屬性,就拿衣服做例子吧,80級衣服4附屬生命而基礎(chǔ)只有51000的話,你可以拿一件90級滿基礎(chǔ)2條附屬裝備轉(zhuǎn)移,這樣子就會把80級裝備的4條附屬轉(zhuǎn)移到90級裝備上,而80級裝備的基礎(chǔ)屬性轉(zhuǎn)移后比現(xiàn)有90級裝備的基礎(chǔ)還低,系統(tǒng)就會取90級裝備的基礎(chǔ)出來,這樣也可以得到一件滿基礎(chǔ)90級四屬裝備!
例一:80級褲子滿基礎(chǔ)591沒有一個防御附屬,90級褲子防御基礎(chǔ)710四個防御附屬,80級的轉(zhuǎn)移90級后可以得到的裝備屬性如下:滿基礎(chǔ)723附屬4條屬性!
有人一定會問:那四條屬性是否頂級呢?如果90級的是頂級那就是頂級,如果不是就不是!
例二:80級褲子基礎(chǔ)579四個防御附屬,90級褲子基礎(chǔ)是滿的730兩個防御附屬,80級的褲子轉(zhuǎn)移90級的后得到的裝備屬性如下:基礎(chǔ)730四個防御附屬!