十萬(wàn)個(gè)冷笑話手游錯(cuò)誤的閏土被動(dòng)一描述,為什么游戲描述閏土被動(dòng)一,是基于閏土血量的百分比加成攻擊。而正式的解釋是全對(duì)6個(gè)人總血量的百分比。這差別也太大了。按照描述,打個(gè)比方,全隊(duì)總血量120萬(wàn),平均一個(gè)隊(duì)友血量20萬(wàn),不多不少。
1200000×18%=216000,伙伴們嚇呆了。這是要干嘛?游戲要關(guān)門嗎?不知道策劃腦殘還是發(fā)表介紹的小編寫稿子的時(shí)候yy了。真流弊,游戲更新的時(shí)候說(shuō)閏土技能是3回合。而游戲里面是2回合,問(wèn)題太多了。
人家又不玩游戲,你指望他?不信你去百度,能笑死你,還有就算是只基于閏土血量百分比,也不是那么算的,而是增加閏土當(dāng)前血量百分比×18%×某伙伴基礎(chǔ)攻擊力的攻擊力,舉個(gè)例子,猴子4萬(wàn)攻擊,閏土滿血,猴子加7200攻擊。光閏土一個(gè)就加不少了,如果全隊(duì)的話,開(kāi)局一個(gè)大就死光光了。