筆者在年輕的時候比較中二,對于國漫的認知一直停留在喜羊羊美羊羊懶羊羊沸羊羊身上,當然并不是說這些不好,只是覺得國漫在題材的選擇與制作上更加偏向于幼子向、益智向一些。后來漸漸大了一些,也接觸到了不少優秀的國漫作品,才發現哦[建議去掉或者增添標點符號]原來這個里面的世界是這樣子的——跟一開始想象的不太一樣。那我也今天斗膽在這里做個優秀良心國產動畫TOP10盤點,如果有不同意見,歡迎在評論提出來。
1、秦時明月
出品時間:2007年
很早之前就有人問過,為何有這么多人在喜歡秦時明月?筆者在這里可以回答你的是,因為它的世界觀,因為它的題材,因為它的規模,因為它背后的文化等等等等,在《秦時明月》這部作品沒有問世之前,從沒有人嘗試成功過。劇本上乘,人物飽滿,音畫優秀,在這些優秀要素面前,等待或許也成了一件有趣的事。
2、俠嵐
出品時間:2009年
第一季到第四季黑點其實挺多,第五季突然逆襲成神作。之前設計劇情的痕跡也沒有了,反派設定面太窄的問題也沒有了,不圓滑的過渡也消失了,人物性格整體劇情也飽滿也不少。不過這剛有些神作的苗頭出現了,第五第六季隔了一年多,是不是逗我笑呢……
3、魁拔
出品時間:2011年
之前有人稱魁拔為“中國近十年來最好的動畫”,筆者覺得雖然說這句話的人太言之鑿鑿猶過其實,不過魁拔確實能稱得上一部優秀的國產動畫。魁拔的制作效果與成片或許不是最好的,但喜愛魁拔的真廚們大多是因為魁拔的故事深陷其中無法自拔,電影制作也比較用心,至于善惡無非一念思量之間,孰是孰非誰對誰錯?大家可以去看看電影,找尋這句話的答案。
4、十萬個冷笑話
出品時間:2012年
從《十萬個冷笑話》能看到中國網絡動畫漫畫的未來嗎?筆者在這里可以肯定的告訴你:可以。從渠道上來說,它跳出了電視臺的壟斷;從商業化來說,它產生了全新的商業化體系;從內容上來說,它顛覆了大家對國產動畫=落后的認知。在近幾年的國漫發展上,十冷可以算是最佳代表,不僅在網絡上獲得廣泛影響和討論,而且大電影也是大圣之前,票房最高的成人化動漫!這部動畫的風格確實有些模仿日和,但內容的原創度與精細度上確實沒得黑,你們可以稱十冷為“中國的搞笑漫畫日和”,但筆者相信,他們只想要做“中國的十萬個冷笑話”!
5、尸兄
出品時間:2013年
這部作品被央視點名批評過,理由是恐怖血腥。你不能因為你喜歡這部動畫就說這個批評是錯的,因為尸兄這部作品確實是帶有這個屬性的。那么缺失的是什么呢?是影視分級制度。將尸兄給小學生播放合適嗎?顯然是不合適的,但小學生卻能在網上輕松的搜索到它的片源,所以它被點名批評也在意料之中。拋開這個不談,尸兄是一部成功的恐怖搞笑動畫嗎?筆者倒是覺得,他們把恐怖撿起來了,忘記了搞笑;他們把搞笑拿回來了,遺失了恐怖。
6、納米核心
出品時間:2014年
做為[作為]一部眾籌出來的動畫,筆者覺得,這個信仰充值的還是非常成功的。故事背景龐大超前,人物性格鮮明,畫面精致整體流暢,總得來說筆者一開始是完全不相信這樣的動畫竟然是國產的。當然優點是有,缺點也不少,筆者覺得納米核心在核心故事主線上的塑造過于薄弱,可以說是看了后面忘前面(并且不止一次),后來筆者想了一下其中的關鍵,現在登場的勢力已經越發錯綜復雜,動畫因為制作成本的問題每一期的時長又很局限,現在是狀況可以說是跟島國民工漫有一個共同的問題了:挖的坑基本都沒填,編了后面忘前面。
7、畫江湖之不良人
出品時間:2014年
很多人喜歡將不良人與秦時明月放在一起比較,筆者覺得這對不良人有失公平。秦時畢竟是一個傲然十幾年的成功大IP了,畫江湖卻可以說還在起步階段,但也算的[得]上是進步神速。劇情成熟、物鮮明[人物鮮明]、音畫上乘、真實的反映出了江湖險惡是它的優點;缺點也不是沒有,人物的整體形象越來越不生動、后續劇情過渡生硬、時長增加了依舊是什么都沒講就結束了等等。
8、那年那兔那些事兒
出品時間:2015年
有人說那兔消費了大家的愛國主義,筆者是不同意的,相反這其實是培養了大家的愛國心。做為一個全年齡向的國產動畫,那兔在豆瓣上的評分也很極端,曾經出現過“被刷5星”事件,也出現過“被刷1星”事件,“此生無悔入華夏,來生愿在種花家。”這句話大家應該都看過吧?所以筆者覺得有爭議的作品,其實說明這是一部好作品,是一部值得一看的作品。
9、狐妖小紅娘
出品時間:2015年
從狐妖小紅娘開始動畫化筆者就一直在關注了,出來之后也確實沒讓我們失望,總體制作還是非常良心的,從故事本身來說算是國漫中長篇動畫的佼佼者了,雖稱不上行云流水,但也當得起一氣呵成,尤其王權篇更是精彩,走到前面也是意料之中的事。
10、從前有座靈劍山
出品時間:2016年
靈劍山的OPED筆者還是非常滿意的,個人非常喜歡《夕山謠》這個曲子,實錄的弦樂四重奏可以說是非常良心了。劇情飽滿度中等偏上,人物塑造可圈可點,但在畫風畫質上就不得不說,有一些部分的線條確實粗糙,分鏡是做的不錯,但經不起仔細推敲,希望以后也能多多改善吧!
那么說了這么多國產動畫,相信大家應該也有自己心中的觀看指南了。當然除了動畫本體,筆者對國產動畫的IP泛娛樂產業也有一定的關注,如COSPLAY、同人創作、周邊游戲等等。COSPLAY跟同人創作因為過多過雜,筆者就不在文中討論了,周邊游戲倒是可以給大家補充兩句。
動漫影視劇 IP 如何能改編出高品質的手游?這一直是縈繞在IP方、游戲廠商與玩家間的最大問題。在筆者盤點的國產動畫中,秦時明月、畫江湖之不良人、那年那兔那些事兒、十萬個冷笑話推出的手游在熱度與曝光度上可以說是同分類下名列前秒[名列前茅]的產品了。不過相較于前三個游戲來說,筆者還是更喜歡十冷手游一些。
誠意與良心,這是筆者第一次玩十冷感受到的體驗,一開始筆者還覺得十冷的圖標有些丑,后來進去畫風巨變了有木有!做為[作為]一款RPG推圖手游,十冷在副本設計與游戲劇情上展現了它超凡脫俗的水準。畫面比較精致,職業間的設定也相對平衡,而且許多十冷原本的粉絲紛紛表示,十冷手游在很大程度上是忠于粉絲的,并不是逐氪金而去。節操與良心,做動畫要有,做游戲,也要有。
那么這一次的盤點就到這里,有什么其他想說的話,歡迎在評論區回復~