天天飛車飛天喵深度解析,滿級可體驗新寵物,今天說寵物,為什么要說寵物呢,因為隨著用寵物的基友越來越多,大家開始紛紛對寵物有不同的理解,所以今天我們想全面去說一下。下面小編和大家詳細解析一下飛天喵。
基礎屬性
首先說基礎屬性,沖擊波得分,大噴得分和射擊積分都增加30%,剩下的就是BOSS里的主攻車,技能車,燃油車技能增加15%。然后說這三個屬性在經典和嘉年華的作用。首先這個增加的其實不少了,但是重點就在于每場我們能獲得的沖擊波,大噴和射擊又有幾次呢?所以源頭上被遏制的話,大家都說就算滿級了增加的也比較雞肋,可也未必是這樣。因為這三個屬性確實彌補了沖擊波,大噴和射擊本來得分就雞肋的弱點,然后小編覺得不說說升級方面的消耗實在有些故意回避的嫌疑,所以,跟升級和洗屬性所需鉆石數量來對比的話,性價比不高,可是這次由于是第一個出來的寵物,所以并沒有可比性,所以性價比這一說也并沒什么意義了。然后是洗技能屬性方面,首先要確定的是這6個屬性很好,很實用,但是洗6個屬性槽需要花費多少的鉆石卻不比洗裝備消耗的少,所以跟當前性價比來說,寵物方面還是有很大提升的。比如沖擊波、大噴、射擊這三個完全可以改成超車分數加成,所有得分加成,里程分數加成,這樣實用性更強,那么問題來了,技能屬性里面不是可以自己洗出得分加成之類的分數加成嘛?可是各位要考慮一個問題,就是那個畢竟是概率,而如果把分數加成改成基礎屬性里的話,不是更直觀而且省去很多麻煩么?各位覺得呢?
然后說右邊的BOSS屬性,單刀直入的說增加15%,到底增加了多少,用一個很奇葩但是很簡單的方式去解釋。舉例說明我們一共用了5次主攻手技能,每次釋放技能都全部打中了BOSS,然后一共用了5次打掉的BOSS,那現在如果你有寵物的增加15%能量的話,至少你單獨的輸出傷害量就會增加15%,也就是說你可以在5次的基礎上減少15%。于是我們假定每次5發導彈,一共三次,那也就是說5乘以3是15次導彈乘以5次總技能數,也就是75個導彈,如果每次能量增加15%那也就是75減去15%,實際需要的就是75減11.25等于64左右,64除以15發導彈等于4.2次,然而這只是你一個人減少的輸出量,如果三個人加起來都用增加15%能量的技能去打BOSS,那確實可以增加許多傷害量,那么總結來說就是,如果飛天喵在BOSS技能方面再加強的話,或許會影響平民玩家的公平性。
于是總體來說,飛天喵在經典和嘉年華模式方面還是建議開放增加超車和總分或者里程分數加成的屬性,不然光靠洗的話,對平民玩家來說也不公平,而且在經典這種賽道上,定期增加保險杠這個技能只能擋住一次超車,作用不大。但是問題又來了,如果在現有寵物屬性基礎上開放什么類似“覺醒“”激活“之類或許也不可行,或者,出一個新寵物?