天天風之旅總是不缺乏測試者和大神,這不就在猴子還是很多人夢想的時候他們就拿到猴子并且開始了測試。正是因為有了這些大神我們才能在游戲里少走彎路,下面是天天風之旅百局測試悟空得分數據。我們是以到城堡為界限,殺戮模式比較常見的有以下三種情況。
第一:5次殺戮,其中2次怪少,
第二:6次殺戮,其中1次怪少,
第三:6次殺戮,6次怪多,
其他情況就不一一例舉了,因為以上1、2種情況是比較常見的,第三種幾乎沒有,從猴子出世的天起,本人有幸遇到過2次。
搭配棒子,號角,酒杯,戰斗,五彩云,都是滿級,到城堡時,以上第一種情況表現分為370至400萬之間,第二種表現分為430至450萬之間,第三種情況表現分為470至500萬之間。
以上裝備在殺戮中怪多時有73萬至63萬(幅度很大,不穩定),怪少時40萬左右。
如果將裝備換成棒子,龍尾,酒杯,和以上情況的差異是:殺戮中怪多的時候在70至65萬分左右,怪少的時候有50萬左右。
裝備棒子,火花,酒杯,殺戮中和棒子,號角,酒杯的分數懸殊10萬至20萬,表現分數沒作測試,在此不提。
裝備棒子,酒杯,珍珠沒意義,在此不談。所以,經過以上分析測試,由于殺戮次數和怪多怪少的因素,用雙延遲裝備,相對穩定些。
還發現了一個關鍵問題,之前在殺戮模式中怪多的時候,皆可以達到70萬分,但在2月28日晚上起,就會出現殺戮中上了60萬后,沒有怪了。
很有可能數據被改。如果到城堡時分數只有380萬或400萬這種情況,復活兩次都很難爆分,(這里指51級以內的玩家,滿級賬號可能可以爆分。)
經過多番測試, 覺得猴子和艾拉的懸殊在于猴子得分不穩定,簡單來說是猴子在殺戮次數和殺戮怪多怪少中不穩定。因此,若要與艾拉平衡,建議將五彩祥云的殺戮碎片百分比修改為一個3%。