天天來(lái)塔防新手玩家常見誤區(qū)簡(jiǎn)單說(shuō)明,這個(gè)游戲的本質(zhì)是天天比戰(zhàn)力,如果連這個(gè)問(wèn)題都沒(méi)想明白,那除了女神模式之外,其他的一切都白玩了。所以整天糾結(jié)這個(gè)塔好用不好用那個(gè)塔好用不好用都特么是在扯淡,毫無(wú)意義。玩好這個(gè)游戲,真正需要考慮的方面只有兩個(gè)。
1.碎片易得性
2.裝備不沖突性
前者以最快的速度攀星級(jí),后者以最少的體力刷品質(zhì)。分別舉例說(shuō)明,我當(dāng)然知道滿星極限品質(zhì)的加農(nóng)戰(zhàn)力比黑洞劇毒屌,問(wèn)題是人家一天能出10個(gè)碎片加農(nóng)能么?永遠(yuǎn)都被星級(jí)壓制,戰(zhàn)力永遠(yuǎn)落后,PK上永遠(yuǎn)落后一截,鉆石收入少,兌換貨幣少,這個(gè)差距是很難補(bǔ)回來(lái)的。
然后就是裝備的不沖突性,最好4個(gè)主戰(zhàn)炮塔需求的裝備都不一樣,這樣在刷的時(shí)候有很多“順便”的機(jī)會(huì),如果是走之前那種三減速模式的,最大的問(wèn)題就在裝備了,回頭會(huì)出一堆多到恐怖的無(wú)用的裝備,而你還是得傻傻地刷固定那幾關(guān),體力利用率很低,永遠(yuǎn)被那些兼容性好的組合品質(zhì)壓制。
只有避開以上兩點(diǎn)問(wèn)題,才能用最快的速度沖戰(zhàn)力,才有更多的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)轉(zhuǎn)型和發(fā)展其他炮塔。我知道上面一堆的理論沒(méi)什么人想看的,這里很多不動(dòng)腦的玩家就想著別人告訴他怎么打,他無(wú)腦地去照搬就可以了。
行,結(jié)論在這邊:4個(gè)主戰(zhàn)炮塔,巔峰PK選一個(gè),經(jīng)典PK選一個(gè),無(wú)盡模式選兩個(gè),盡量挑裝備路線不一樣的就可以了。其他的不用我說(shuō)多,我不相信有人傻到不用減速,也不相信有人傻到全用減速。只要有輸出有減速,其他的隨便配,影響不到結(jié)局的。