天下X天下置身唯美古韻的大荒世界,前五分鐘的勝利,這是我在試玩天下X天下后的第一反應。一段唯美水彩畫風格的開場動畫,以電影式的口吻講述了大荒世界兩大強者玉璣子和東皇太一為爭奪邪影封印而觸發滅世危機,玩家作為天選者被召喚到世上,背負著救世職責的故事。
與天下系列前作相比,變化巨大的畫風無疑是本作最大的亮點,這讓人不由自主地將其與最近熱議的《大圣歸來》原畫(如果你看過)聯系在一起,同樣偏于復古的場景,同樣大膽的色彩運用,當然,也同樣因為“非主流”的強烈風格而受到爭議……
獨創“一控三”模式,強調劇情體驗
天下系列是網易的老招牌了,之前推出的手游《天下HD》也獲得了不小的成功。《天下X天下》雖然嚴格意義上來說是一款動作卡牌游戲,卻較同類產品有了操作空間上的絕對提升。首先將隊伍人數從傳統的5人變為了3人,通過人員的精簡來達到對單個英雄的最大化控制,玩家可以通過點擊頭像來控制某個英雄走位、釋放技能,也能使用全選模式來操縱整支隊伍前進。
不少玩家在玩過游戲后,都會發現它有別于一般卡牌游戲繁雜的用戶界面和充值、活動等“一站式服務”,幾乎所有內容(如競技場等)都需要通過主線副本和等級提升來一一解鎖,大部分時間都更像一款優質的單機游戲,盡可能地還原了端游的龐大劇情,引導玩家跟隨幾大章節的主線任務一起認識華美奇幻的大荒世界,數百位原著角色,而非枯燥地追求排名與裝備。
關卡類型多變,彈性難度設計
如果說《天下X天下》還是過去那種單一副本推到底的模式,相信除了少部分劇情玩家外,其他人會迅速對無聊的推圖玩法感到厭倦。網易給出的對策是多樣性的副本設計,包括遍布陷阱,需要嫻熟躲避的機關本;坐鎮強力技能BOSS,需要看準時機打斷的戰斗本;以及小怪、寶箱遍地,需要聚怪嘲諷,快速擊殺的限時本等,配以緊扣劇情的過場動畫,整場戰斗顯得趣味十足。
由于游戲中多處涉及到英雄走位、打斷、嘲諷等操作,并且副本也設置了如血量控制、通關時間等條件來評定分數,因此部分玩家可能會抱怨難度過高。但實際上,在擁有常規等級和裝備的基礎上,大部分的關卡即使玩家選擇自動施法的模式也能通關,當然部分高難度的副本仍需嫻熟的戰斗技巧,游戲的難度設計相當彈性,既考慮了普通玩家的感受,又保證了高端玩家的挑戰空間。
聲畫效果誠意滿滿,社交系統還需加強
古風插畫式的場景,全景立體的戰斗再到大師巖代太郎操刀的背景音樂,《天下X天下》在美術和音效方面給足了誠意,當然是否所有玩家都會認可這種并不“炫酷”的畫面,我也不得而知。另外游戲前期過于偏重劇情體驗的做法,降低了游戲的社交性,再加上目前還未推出幫會系統,對于那些渴望在游戲中安營扎寨、招兵買馬的玩家來說,難免有點失望,也期待游戲后續的更新。
將一款成熟IP的游戲大膽地進行風格調整,不得不說是網易的魄力之舉。但這個雙刃劍究竟會吸引更多新的玩家進駐,還是令習慣了卡通風格的粉絲產生抵觸心理,還需時間來驗證。但不管怎樣,《天下X天下》的確是一款值得體驗的良心之作,也希望它像大圣一樣厚積薄發,通過品質獲得玩家認可。