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          天下X天下制作人專訪 熟悉又新鮮的天下體驗

          2015-08-03 16:02:33來源:游戲狗整理編輯:小葵

          天下X天下制作人專訪熟悉又新鮮的天下體驗,這是一款動作卡牌游戲,精致的場景設計,加上便利的操作方式,角色技能的釋放效果,戰隊的編排,鍛煉等等嗎,玩家通過對不同英雄的技能屬性理解,通過自己的方式將不同的英雄鍛煉到最大的使用效果,玩家可以通過點擊頭像操作英雄走位、技能等。

          《天下X天下》的“玩家一控三”是怎樣進行的?它和《天下HD》又有哪些區別定位?在本次2015Chinajoy期間,愛玩網專訪了《天下X天下》制作人Roy,以下為采訪內容全文:

          《天下X天下》制作人Roy

          Q:《天下X天下》是從什么時候開始制作的?何時將公測呢?

          游戲的立項是在14年年初。上周22號,我們已經開啟了首次對外測試,計劃在年內公測上市。

          Q:為什么會想到制作ARPG的類型?在ARPG玩法上,《天下X天下》有著哪些特色?

          選擇ARPG這個類型,主要考慮的就是市場和玩家,現在手游市場進入了一個完全拼產品的時期,比的就是核心玩法、美術畫面、打斗效果等等。我們判斷ARPG是最好的類型載體,可以去展現整個團隊的大制作水平,也是對玩家的一種尊重,單純追求數值的手游類型太粗暴了,我們想提供給他們一款更具內涵的產品,對于美術設計、策略性和屏幕微操,都能發現更加豐富的游戲體驗。

          在ARPG玩法設計上,我們引入的是“一控三”的3人小隊戰斗模式,玩家可以同時操作三個英雄,會有種端游時期組隊下副本的感覺。在副本和英雄設計上,我們也花了很多力氣,備選英雄很多,各有各的定位,玩家要“對癥下藥”,根據不同的副本來搭配出一支最合適的3人小隊。

          Q:會有哪些端游元素沿襲到手游之中?在你們看來,《天下X天下》的端游玩家,會希望在IP手游中獲得什么?

          我本人加入網易以后做《天下》端游做了七年,也是因為我內心的一個強烈的選擇,現在做它的手游。像你問的,玩家希望獲得什么?我覺得怎么個玩法是表面一層,深層次的還在于玩家在端游IP中積累的文化期待能否得到滿足。

          也因此我們很重視劇情故事的設計,我們愿意花篇幅來定制副本里的每一句對白,也專門為每個英雄都寫了人物傳記,并且英雄的技能設計都和他的劇情部分有關聯,各種內涵,相信天下3玩家都能get到。

          比較好玩的是,我們還用了很多同人梗,比如說端游玩家都喜歡牽CP,尤其是玉璣子和師父莫非云在一起的呼聲很高,我們在相關章節里就用了一些片段來暗示這一點。這次測試外放后,很多玩家都在微博截圖說各種CP,大呼“官,方逼死同人”。還有玩家說因為《天下X天下》,對一些原來好感度很低的天下人物開始黑轉粉了,我覺得這些都是對我們劇情創作的肯定。在之后的版本迭代中,我們會繼續加強一些劇情和角色表現方面的內容,讓玩家有更多可以延伸討論的。

          Q:和端游完全一樣是不現實也是不合理的。《天下X天下》又會給玩家帶來哪些同樣很有趣且很“新鮮”的內容?

          關于玩法體驗,我們希望在PVE和PVP上都能夠保持端游帶給玩家的感覺,但是是用3個英雄一起戰斗的戰斗模式來體驗出來。比如說勢力戰,大規模的勢力戰受制于移動設備性能,我們也在積極研究中,希望能夠盡快讓玩家玩到。

          我們團隊中有很多年輕人,“會玩”,我們也在增設一些休閑玩法模塊。比如說這次首測版本里開放的連續闖關玩法,加入了占卜環節,抽中“大吉”簽直接躺贏進下一輪。也設置了一些趣味關卡,考驗玩家的機智、眼力,有一個關卡是要按照一首東北二人轉的歌詞順序來擊殺怪物,殺錯了要掉血,很多玩家都說被我們囧雷到了,但反饋是很不錯的,可以在核心戰斗體驗之外,體驗到不同的游戲樂趣。

          Q:《天下X天下》的美術風格非常另類,為何會采用這種畫風呢?

          市面上3D手游很多都是走逼真炫酷的寫實風格,出于制作難度和市場接受度,很多人更愿意去選擇這個方向。但我們也在思考,是否考慮玩家的審美疲勞度,對畫面做一些減法。我們摸索出了一套比較新穎的視覺風格,用簡潔的幾何形制作場景,人設則采用“紙”的質感,出來的效果也令我們很滿意,不少玩家都說我們的畫面很有藝術感。

          我們自己也是在風格探索期,風格這個東西,有風險,越是特別的風格,就越難開始制作,也越難去全面覆蓋玩家審美。但對于美術而言,我們覺得很有必要為玩家提供一種全新的嘗試和不同的視覺體驗。

          Roy與《天下X天下》美女畫師張漁

          Q:我們知道天下端游的音樂是非常棒的,這次《天下X天下》的配樂是否也是端游原班音樂人馬參與制作?是否還有別的音樂大師參與其中?

          是的,我們還邀請了日本的音樂教父級大師巖代太郎來為游戲配樂,代表作品有《赤壁》、《鬼武者》等大作,可以說巖代大師的加入,使游戲的品質感又提升了一個層次。

          另外我還想提下配音,現在很多手游出于容量大小考慮都是用彈字幕的方式來表現對白,但為了更生動地去表現每個英雄的性格,增加劇情的代入感,我們邀請了天下3端游的原班聲優來配音。

          Q:《天下X天下》和《天下HD》會有哪些區別定位?

          兩款是完全不同的游戲類型,中間有兩個最大的區別。第一個,《天下HD》是四個門派,而我們則是提供了100多位英雄,取材的主角的角度是不一樣的:英雄和門派。還有一個,天下HD的戰斗方式是單人劃屏,而我們的是3人小隊的點擊操作,這是最大的不同。

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