天下X天下公測(cè)在即獨(dú)家探營(yíng)開發(fā)內(nèi)幕,天下X天下日前宣布將于1月份App Store獨(dú)家首發(fā)。小編有幸來(lái)到網(wǎng)易杭州大廈,參觀開發(fā)組內(nèi)部,還訪問(wèn)了《天下X天下》的主策哥哥,為大家?guī)?lái)關(guān)于游戲公測(cè)的最新內(nèi)容~
網(wǎng)易大廈的4樓都被《天下X天下》的登陸畫面承包了!可見此產(chǎn)品在網(wǎng)易內(nèi)部的受重視程度~
游戲的美術(shù)組小哥,發(fā)型很潮!
開發(fā)組有愛~玉璣子、東皇太一、白露菡…墻壁上掛著各路大荒英雄的壁畫。
【公測(cè)時(shí)間!!~~~~】
問(wèn):《天下X天下》從7月首測(cè)到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了半年,玩家一路跟隨也進(jìn)行了好多次測(cè)試,真的是千呼萬(wàn)喚還不出,那么究竟預(yù)備何時(shí)公測(cè)呢?
答:1月份!我們年前肯定公測(cè),讓游戲能夠陪伴各位玩家歡度春節(jié)。
在這里要對(duì)各位等候多時(shí)的玩家說(shuō)一聲抱歉與多謝。為了在手游中最大程度還原天下端游的經(jīng)典體驗(yàn),我們對(duì)勢(shì)力戰(zhàn)、交易系統(tǒng)、組隊(duì)開荒等強(qiáng)交互內(nèi)容都進(jìn)行了比較繁復(fù)的論證和測(cè)試,目前正在備戰(zhàn)公測(cè)的最后沖刺階段,馬上就可與大家見面!
【還原天下端游,熟悉又新鮮的體驗(yàn)】
問(wèn):會(huì)有哪些端游元素沿襲到手游之中?在你看來(lái),天下系列的端游玩家,會(huì)希望在IP手游中獲得什么?
答:像你問(wèn)的,玩家希望獲得什么?我覺得怎么個(gè)玩法是表面一層,深層次的還在于玩家在端游IP中積累的文化期待能否得到滿足。也因此我們很重視劇情故事的設(shè)計(jì),我們?cè)敢饣ㄆ鶃?lái)定制副本里的每一句對(duì)白,也專門為每個(gè)英雄都寫了人物傳記,并且英雄的技能設(shè)計(jì)都和他的劇情部分有關(guān)聯(lián),各種內(nèi)涵,相信天下3玩家都能get到。
至于具體的玩法,我們?cè)凇短煜耎天下》中還原了很多MMO端游的體驗(yàn),比如天下3中最為經(jīng)典的勢(shì)力爭(zhēng)霸大賽,手游中也完美還原了。最近一次測(cè)試中,不少端游老玩家都帶著勢(shì)力兄弟重返大荒,參加勢(shì)力戰(zhàn),反饋也非常不錯(cuò)。
問(wèn):和端游完全一樣是不現(xiàn)實(shí)也是不合理的。《天下X天下》又會(huì)給玩家?guī)?lái)哪些同樣很有趣且很“新鮮”的內(nèi)容?
答:關(guān)于玩法體驗(yàn),我們希望在PVE和PVP上都能夠保持端游帶給玩家的感覺,但是是用3個(gè)英雄一起戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗模式來(lái)體驗(yàn)出來(lái)。
我們團(tuán)隊(duì)中有很多年輕人,“會(huì)玩”,我們也在增設(shè)一些休閑玩法模塊。比如說(shuō)會(huì)設(shè)置一些趣味關(guān)卡,考驗(yàn)玩家的機(jī)智、眼力,有一個(gè)關(guān)卡是要按照一首東北二人轉(zhuǎn)的歌詞順序來(lái)?yè)魵⒐治铮瑲㈠e(cuò)了要掉血,很多玩家都說(shuō)被我們囧雷到了,但反饋是很不錯(cuò)的,可以在核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)之外,體驗(yàn)到不同的游戲樂(lè)趣。
【用另類的紙藝美術(shù)刷新風(fēng)格】
問(wèn):《天下X天下》的美術(shù)風(fēng)格非常另類,手游跟端游的風(fēng)格差別很大,為什么會(huì)做出這種差異化的風(fēng)格考量,是本來(lái)就想改變產(chǎn)品的氣質(zhì)么?
答:市面上3D手游很多都是走逼真炫酷的寫實(shí)風(fēng)格,出于制作難度和市場(chǎng)接受度,很多人更愿意去選擇這個(gè)方向。但我們也在思考,是否考慮玩家的審美疲勞度,對(duì)畫面做一些減法。我們摸索出了一套比較新穎的視覺風(fēng)格,用簡(jiǎn)潔的幾何形制作場(chǎng)景,人設(shè)則采用“紙”的質(zhì)感,出來(lái)的效果也令我們很滿意,不少玩家都說(shuō)我們的畫面很有藝術(shù)感。
我們自己也是在風(fēng)格探索期,風(fēng)格這個(gè)東西,有風(fēng)險(xiǎn),越是特別的風(fēng)格,就越難開始制作,也越難去全面覆蓋玩家審美。但對(duì)于美術(shù)而言,我們覺得很有必要為玩家提供一種全新的嘗試和不同的視覺體驗(yàn)。
【天下端游“二胎”身份】
問(wèn):網(wǎng)易已經(jīng)有了《天下HD》,現(xiàn)在又推《天下X天下》。怎么做出差異化,面向的受眾有何不同?在你預(yù)想下最好的共存是怎樣的?
答:天下3端游經(jīng)過(guò)七年的深耕和沉淀,在文化和玩法內(nèi)容上都有著很大的挖掘空間和生命力,取其中一部分特色內(nèi)容移植到移動(dòng)端,都可以成為手游的一大亮點(diǎn)。而玩家對(duì)手游類型的需求是很多樣的,《天下HD》是單英雄的ARPG,《天下X天下》則是同時(shí)操控三個(gè)英雄組合的團(tuán)戰(zhàn)手游,可以說(shuō)兩者在畫風(fēng)、玩法、劇情表現(xiàn)、英雄設(shè)計(jì)等體驗(yàn)上都具備差異性。
我們的核心還是在于把叫做“天下”的產(chǎn)品都做好,希望這兩款手游作為兩種類型里的上品,可以向外輻射,吸引涵蓋IP之外的更為廣闊的受眾群體,這其實(shí)也是在把整個(gè)天下IP做大。