隨著智能手機(jī)和平板電腦的普及,玩家從端游和頁(yè)游在向手游遷移,移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模得到井噴式發(fā)展。不但手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望能夠把握潮流,而且很多此前從事傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)者們,甚至部分端游巨頭也開(kāi)始轉(zhuǎn)行,投入到移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)當(dāng)中。
5月7日,CCTV《第一時(shí)間》欄目以《一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者的轉(zhuǎn)型賬本》為視角,剖析了這種轉(zhuǎn)型背后的成本因素。
在新聞中,CCTV選擇涉足端游、頁(yè)游和手游的“藍(lán)港在線”作為樣本加以分析。藍(lán)港在線的代表性在于其創(chuàng)業(yè)之初正值端游上市潮,在頁(yè)游時(shí)代也有多部作品問(wèn)世,并在今年4月宣布轉(zhuǎn)型為移動(dòng)游戲公司。相信在同一個(gè)管理和成本體系中的,不同類型游戲的成本比較會(huì)更具可比性。
端游:等不起、花不起、養(yǎng)不起
3年時(shí)間,絕對(duì)可以算是一個(gè)代溝。然而,“做一款大型的PC游戲,可能會(huì)有2年半 甚至4年的開(kāi)發(fā)周期”,這種漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期讓藍(lán)港在線首席執(zhí)行官王峰頗感無(wú)奈。某種意義上來(lái)說(shuō),希望以4年前的策劃和創(chuàng)意贏得此時(shí)此刻的玩家,有些“刻舟求劍”的尷尬。
另一方面,“投入的項(xiàng)目資金在1500萬(wàn)到4500萬(wàn)之間”,但國(guó)內(nèi)端游并無(wú)玩法和體驗(yàn)的創(chuàng)新突破,大多仍停留在拼資源、耗團(tuán)隊(duì)的層面,動(dòng)輒過(guò)百的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和千萬(wàn)資金投入,讓端游的開(kāi)發(fā)成本高居不下。
手游:快研發(fā)、輕投入、小團(tuán)隊(duì)
相比之下,無(wú)論是資金投入還是機(jī)會(huì)成本而言,手游的開(kāi)發(fā)方式都更具優(yōu)勢(shì)。
據(jù)藍(lán)港在線首席執(zhí)行官王峰透露,“《王者之劍》25個(gè)人,一年時(shí)間完成了整個(gè)從立項(xiàng)、研發(fā)初期、調(diào)研、原型設(shè)計(jì)、測(cè)試以及發(fā)布等商業(yè)化的所有環(huán)節(jié)。一年開(kāi)發(fā)費(fèi)用300萬(wàn)以內(nèi),只用了一年就開(kāi)始收錢了”。