《王者之劍》在4月時(shí)迎來(lái)了屬于自己的一次重大更新。這次更新就是產(chǎn)品的iOS版的發(fā)布——在此前的Andriod版本中,據(jù)王峰透露游戲的月?tīng)I(yíng)收已經(jīng)達(dá)到了1500萬(wàn)元。游戲的日留存率在70%至72%之間。這種積極的數(shù)據(jù)給了王峰以足夠的底氣,于是他在4月1日推出了《王者之劍》的iOS版,并于次日宣布公司將轉(zhuǎn)型為手游企業(yè)。
事實(shí)上,就4月1日的iOS版《王者之劍》上線情況來(lái)看。其對(duì)于《王者之劍》的助推力不可謂不小。在iOS版上線第一天游戲以6元標(biāo)價(jià)的情況仍能殺入付費(fèi)榜第一說(shuō)明這款產(chǎn)品卻有過(guò)人之處。而在另一方面,這款產(chǎn)品能夠《時(shí)空獵人》已經(jīng)占得橫版格斗市場(chǎng)先機(jī)的情況下仍然能夠擁有此成績(jī),說(shuō)明這款產(chǎn)品卻已形成了玩家間的口碑。二則是這款產(chǎn)品直接推出了基于iPAD的HD版,恐怕也是應(yīng)考慮到的因素之一。
就《王者之劍》目前的表現(xiàn)與開(kāi)服后產(chǎn)品走勢(shì)來(lái)看。可以看到iOS版上線后為《王者之劍》的營(yíng)收層面助力頗多。王峰自己在微博曾曬出數(shù)據(jù),在《王者之劍》單日充值達(dá)251萬(wàn)的當(dāng)天,其有34%的流水來(lái)自于App store。其次分別為360和91,分別是26%與18%。
而結(jié)合王峰自己此前坦陳:“iOS玩家付費(fèi)是Andriod的三倍”言論來(lái)看。這款產(chǎn)品在未來(lái)幾月內(nèi)收益大頭仍然來(lái)自于iOS領(lǐng)域;而在Andriod領(lǐng)域,盡管可以看到產(chǎn)品擁有不低的留存率,但是似乎仍未找準(zhǔn)自己最終的用戶定位。
針對(duì)于這種情況王峰在本月除了繼續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品外另外一方面也在積極的尋找更為廣泛的渠道與平臺(tái)。其在當(dāng)月就稱(chēng)后續(xù)將有20家平臺(tái)去投入聯(lián)運(yùn)。而就本月的產(chǎn)品走勢(shì)來(lái)說(shuō),這款產(chǎn)品在4月中旬之后進(jìn)入了一個(gè)拉高階段,但并未如《時(shí)空獵人》一般出現(xiàn)周末與周中之間的震蕩。
這種情況的出現(xiàn)似乎說(shuō)明藍(lán)港在線并沒(méi)有將這款產(chǎn)品定位于是針對(duì)于低齡用戶為主的感性消費(fèi)群體的產(chǎn)品。而是通過(guò)多平臺(tái)聯(lián)運(yùn)的模式大量滲透小白用戶,如果是這樣的話那么可以看到王峰在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)將針對(duì)《王者之劍》做更多平臺(tái)的聯(lián)運(yùn)或定制。而這款產(chǎn)品在Andriod領(lǐng)域仍有流水持續(xù)拉高的空間。