《王者之劍》在4月時迎來了屬于自己的一次重大更新。這次更新就是產品的iOS版的發布——在此前的Andriod版本中,據王峰透露游戲的月營收已經達到了1500萬元。游戲的日留存率在70%至72%之間。這種積極的數據給了王峰以足夠的底氣,于是他在4月1日推出了《王者之劍》的iOS版,并于次日宣布公司將轉型為手游企業。
事實上,就4月1日的iOS版《王者之劍》上線情況來看。其對于《王者之劍》的助推力不可謂不小。在iOS版上線第一天游戲以6元標價的情況仍能殺入付費榜第一說明這款產品卻有過人之處。而在另一方面,這款產品能夠《時空獵人》已經占得橫版格斗市場先機的情況下仍然能夠擁有此成績,說明這款產品卻已形成了玩家間的口碑。二則是這款產品直接推出了基于iPAD的HD版,恐怕也是應考慮到的因素之一。
就《王者之劍》目前的表現與開服后產品走勢來看??梢钥吹絠OS版上線后為《王者之劍》的營收層面助力頗多。王峰自己在微博曾曬出數據,在《王者之劍》單日充值達251萬的當天,其有34%的流水來自于App store。其次分別為360和91,分別是26%與18%。
而結合王峰自己此前坦陳:“iOS玩家付費是Andriod的三倍”言論來看。這款產品在未來幾月內收益大頭仍然來自于iOS領域;而在Andriod領域,盡管可以看到產品擁有不低的留存率,但是似乎仍未找準自己最終的用戶定位。
針對于這種情況王峰在本月除了繼續優化產品外另外一方面也在積極的尋找更為廣泛的渠道與平臺。其在當月就稱后續將有20家平臺去投入聯運。而就本月的產品走勢來說,這款產品在4月中旬之后進入了一個拉高階段,但并未如《時空獵人》一般出現周末與周中之間的震蕩。
這種情況的出現似乎說明藍港在線并沒有將這款產品定位于是針對于低齡用戶為主的感性消費群體的產品。而是通過多平臺聯運的模式大量滲透小白用戶,如果是這樣的話那么可以看到王峰在未來一段時間內將針對《王者之劍》做更多平臺的聯運或定制。而這款產品在Andriod領域仍有流水持續拉高的空間。