在《王者之劍》“神器篇”更新后,在新版中戰士的技能得到了加強,在原有技能中加上了兩個實用的PK技能,一下子把戰士的PK實力提升了很多(雖然罵他弱的還是不少)。刺客呢,在原有的基礎上加上了水屬性神靈,加強了刺客的閃避,以前很難看到刺客的閃避在過萬點以上的,現在基本過萬點閃避的刺客滿地跑。而法師呢,在神器版中沒有做修改,出來的兩個技能也是雞肋到了極點(公認的)。在這樣的情況下,已經把法師逼到了絕路。
一個游戲最好玩的就是PK競技,PK對于法師來說已經是奢望。PK技能沒有戰士好,刺客只要打出水屬性神靈隨便弄弄,就可以達到1W6-1W8的閃避,命中后期又非常的不好堆(新手前期開天使,對于精靈的培養不注意,導致精靈神力的屬性極低)。接下來我們先來說說刺客和戰士職業遇到的情況。
戰士:全能性職業,屬性平衡攻防一體。再加上了神器版的新技能,PK占了很大的優勢在中了技能的情況下都可以靠技能脫出范圍(在這里大家都明白,不多說了)
刺客:主要說明的,以前刺客的閃避弄不上去,很多人都走了攻防流,把攻擊和防御堆了上去,現在閃避得到了極大的加強,很多刺客在犧牲防御的情況下,盡可能大的堆出閃避。接下來說說刺客屬性。
作為一個刺客,4W6的絕攻,3W7的物攻,1W6的閃避,1W4的破甲我想用這樣的號只要不是大號只要血不多,不被秒的也不會很多吧。
在這樣的情況下能有多少人不被秒(現在大多數的絕防都是在2W7-3W2之間)開個閃避,都不一定打得到人,現在能有多少人說,我現在的閃已經過了1W8上 2W的,只要出現了丟失機率,我想沒有幾個刺客會抓不住機會進行反擊的。我想玩到70多級應該沒有幾個人了吧。在這樣的情況下法師又該如何決擇呢?
本人現在正在轉型,我把我的轉型方式提出來大家一起看一下吧。
還是那樣,因為本人現在沒有轉完型,所以也只能以數值的方式體現出來。大家可以在游戲中慢慢檢驗。
首先是符文兩套天界必不可少屬性為:破甲,格擋,絕攻。
接下來是神靈前三件上巨獅風元素,后三件上巨獅暗元素。當然,各職業之間也是可以分出很多種不同變化的。
再接下來就是神力了,本人現在主人物神力差一個暴擊一套9洞橙色,所以準備先把最后一個暴擊神力出了之后再去升精靈(碎片24個了),本人因為前期只開神力,又不刷每日的星星,所以錢太少,精靈也沒有點,現在只有57%只要神力的一半,唉……所下來就是把精靈點上7500點,存錢點,還是天天點一些,這都隨便了。命中的話在團技能和神力橙色再加上精靈的百分比上去了,這樣的話應該可以過1W8以上的命中,所以也不必去犧牲掉符文屬性去加命中了。這樣的話,法師就變成了高攻,高血,高破甲,可能防會低下去很多,但是為了追求攻擊也是沒有辦法的,必竟最好的防御就是進攻嘛。再加上了格擋,一般的攻擊還是不可能秒掉人的。
在這里還有一句就是這些都不是短期可以洗出來的,都是要靠時間和金錢才能出的,所以大家都不能心急,心急也吃不了熱豆腐。短暫的蟄伏,只是為了日后力量的爆發。