王者之劍元素屬性誤區(qū)詳解,元素屬性的強(qiáng)大毋庸置疑,但是元素屬性并不是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的唯一因素。原有的絕攻、絕防、物攻、法攻、生命等屬性依舊影響著游戲戰(zhàn)斗,下面就隨游戲狗小編去看下吧。
誤區(qū)1:完全放棄原有屬性
元素屬性的強(qiáng)大毋庸置疑,但是元素屬性并不是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的唯一因素。原有的絕攻、絕防、物攻、法攻、生命等屬性依舊影響著游戲戰(zhàn)斗。所以放棄原有屬性,專攻元素屬性的做法并不可取。最明智的選擇是保證絕攻、絕防、生命等基礎(chǔ)屬性的同時(shí),根據(jù)自身能力,提升元素屬性。
誤區(qū)2:貪多嚼不爛
元素傷害分為冰、火、雷、暗四種,加上對(duì)應(yīng)的元素抗性和元素精通,就是十二種屬性,想要將所有元素屬性全部提升到極致是不現(xiàn)實(shí)的。加之目前提升元素屬性的途徑有限,很難做到全面提升所有元素屬性,這種做法的后果就是不僅元素傷害觸發(fā)的幾率低,元素傷害數(shù)值也很低,運(yùn)氣成分太大。所以并不推薦全方位的發(fā)展元素屬性,最好還是走專精兩到三種元素屬性的路線。
誤區(qū)3:唯一元素流
唯一元素流,顧名思義就是指單純的只發(fā)展某一種元素屬性,雖然可以同時(shí)造成元素傷害和元素特效,但是無(wú)法體現(xiàn)出元素屬性同時(shí)觸發(fā)的能力,相當(dāng)于自動(dòng)放棄了元素傷害的爆發(fā)力。而且這種發(fā)展方式,在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,會(huì)很容易被對(duì)手所針對(duì),所以并不推薦。
“元素屬性”的發(fā)展方式非常多樣化,很難在一篇文章內(nèi)講解清楚。小編在這里只能說(shuō):“全面發(fā)展,重點(diǎn)突出”的提升方式才是最科學(xué)的。最后祝大家在《王者之劍》里出橙寵、奪神器、登頂王者大陸!