問道手游土系玩法總結(jié),基本上選擇土系的前期都會(huì)玩力土,但是一段時(shí)間之后基本都轉(zhuǎn)型敏土了,力土和法土實(shí)在是受傷,出手慢,也沒有什么亮點(diǎn),玩敏土的話,還能表現(xiàn)表現(xiàn)。
1.力土:土系最正宗的練法。幾乎每個(gè)土都是力的。加點(diǎn)3力1敏或者4力都可以。相性土滿加火。
2.法土:法土的存在意義除了練級(jí)也沒多大意義了。PK土法只克水。水系是最少人練的。你練法土PK做什么?殺BOSS。有法金。要你法土干什么。殺星。沒必要你出手。一個(gè)水一個(gè)金搞定。所以本人認(rèn)為法土存在的意義不大。還是選擇力土比較好一些。如果要練本人也不阻止。3靈1敏的加法。前期可以土相或者金相。滿了以后反過來。
3.敏土:1力3敏的加法跟1靈3敏都可以。存在的意義是殺BOSS當(dāng)混手。推薦練的敏土是1力3敏的那種。不推薦加靈的。1力3敏的相性可以火滿加土。1靈3敏的可以火滿加金或者土。選其一。