問(wèn)道手游力金與法金兩者針?shù)h對(duì)比分析,一測(cè)的時(shí)候,漫天是各種戰(zhàn)士類出現(xiàn),力木、力水、力土、力火、力金,當(dāng)然了,因?yàn)槭莿h檔內(nèi)測(cè),所以大家玩的隨性,但是也體現(xiàn)了大家對(duì)力戰(zhàn)士爽快的打擊的喜愛(ài),以及力戰(zhàn)士對(duì)藍(lán)的低需求。問(wèn)題是,是不是所有的職業(yè)都適合練力哪。我個(gè)人覺(jué)得,金系其實(shí)就不適合練力的職業(yè),從以下幾點(diǎn)我這么認(rèn)為:
1、從pk來(lái)說(shuō),眾所周知,速度是第一位,為了有第一時(shí)間出售封印,所以封印系的職業(yè)幾乎都是全敏來(lái)提高速度,金系的遺忘輔助,在戰(zhàn)斗中的效果,就是限制對(duì)手N回合出手同時(shí)不影響我方對(duì)對(duì)方的攻擊,而金相性對(duì)金的輔助技能有很好的加成作用,全力戰(zhàn)士系的金加的是土相性,勢(shì)必影響其封印的效果。然后,力職業(yè)為了攻擊需要點(diǎn)數(shù)加力,造成天生速度就比別的職業(yè)慢,可想而知,在同等情況下,除了大R,力金幾乎無(wú)用(當(dāng)然了,1v1個(gè)人認(rèn)為還是力的強(qiáng))。
2、金的屬性,金相性是對(duì)金系法術(shù)有加成作用,同時(shí)提高法術(shù)攻擊,作為一個(gè)合格的金,不去利用本體的優(yōu)勢(shì)確實(shí)浪費(fèi),全敏法金,相性金火,本身速度就達(dá)到了頂峰,然后封印技能有本相性支持,加成巨大,同時(shí),因?yàn)橄嘈詫?duì)法術(shù)的加成,即使是一點(diǎn)靈都不加,本體的攻擊也不弱于其他職業(yè)的1-2靈的效果。
3、代價(jià),別看法系職業(yè)耗藍(lán)厲害,但那是前期,后期則不同,后期不論是練級(jí)還是pk,幾乎都是在道行的基礎(chǔ)之上,然后就是看速度雖然手游取消了死亡懲罰,但是團(tuán)滅還是耗時(shí)耗精力的,法金單一的操作,而后期游戲除了搶星以外,幾乎都是圍繞著5V5的戰(zhàn)斗,法金的單一操作,不容易失誤,雖然讓趣味性減少了,但是增加了隊(duì)伍的穩(wěn)定性,至于力金……后手攻擊,運(yùn)氣不好,直接給封,能不能出手還是個(gè)問(wèn)題。
最后我再重點(diǎn)說(shuō)明一點(diǎn),不要盲目地追求高敏出手速度,那只會(huì)給你帶來(lái)災(zāi)難,原因是高敏常常被怪群毆成為炮灰,意思就是怪物會(huì)重點(diǎn)照顧你,前期不怎么明顯,到后期你就開(kāi)始體會(huì)到了。
加點(diǎn)方面和相性:
(相性方面這里做個(gè)解釋:金相性 對(duì)金屬性法術(shù)有加成,提高法術(shù)攻擊;火相性 對(duì)火屬性法術(shù)有加成,提高出手速度;土相性 對(duì)土屬性法術(shù)有加成,提高物理攻擊;水相性 對(duì)水屬性法術(shù)有加成,提高防御能力;木相性 對(duì)木屬性法術(shù)有加成,提高血量?jī)?chǔ)值)
法金相性先金后火 力金相性全土后火
法金的加點(diǎn):3靈1敏或全靈 高傷害打手
加點(diǎn)分析:3靈保證了魔法傷害的輸出,1敏保證了自己的出手速度。
力金的加點(diǎn):2力2敏或3力1敏 力金全發(fā)可以抵得上一個(gè)法金的輸出,也有傷害